Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Jeans in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Jeans ha un pubblico stimato di 4,972,358 persone in Indonesia.
Jeans ha un pubblico stimato di 4,972,358 persone in Indonesia. 59.3% sono donne, 40.7% sono uomini, età media 33.9. Principali affinità di marca: WhatsApp, Slot machine, Online poker, BTS, Women's clothing.
Le principali affinità di marca includono WhatsApp, Slot machine, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su WhatsApp (1.89× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Jeans pende verso il femminile con un'età media di 33.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Il fan tipico di Jeans in Indonesia è verso il femminile, di circa 33.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per WhatsApp.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Jeans in Indonesia.
59.3% sono donne, 40.7% sono uomini, età media 33.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 59.3% |
| Uomini | 40.7% |
| Età media | 33.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,972,358 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
del pubblico mondiale di Jeans proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| Japan | 7.4% |
| Brazil | 6.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Jeans — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | BTS | Music & Radio | 4.46× | ||
| 02 | Borussia Dortmund | Sports | 3.78× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 3.50× | ||
| 04 | Mobile gambling | Games | 3.49× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 3.11× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.73× | ||
| 07 | Outerwear | Fashion & Accessoires | 2.55× | ||
| 08 | Steak | Food & Beverages | 2.51× | ||
| 09 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 10 | Uniqlo | Shopping | 2.33× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.15× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 2.13× | ||
| 13 | FamilyMart | Shopping | 2.06× | ||
| 14 | Allkpop | Music & Radio | 2.05× | ||
| 15 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.94× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 17 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 18 | Pizza | Food & Beverages | 1.83× | ||
| 19 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 20 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.64× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.85× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.90× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Jeans. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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