Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Martial arts in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Martial arts ha un pubblico stimato di 3,882,674 persone in Indonesia.
Martial arts ha un pubblico stimato di 3,882,674 persone in Indonesia. 17.6% sono donne, 82.4% sono uomini, età media 36.0. Principali affinità di marca: Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship, Radio, Online chat.
Le principali affinità di marca includono Telegram, High-definition television, Ultimate Fighting Championship, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (2.27× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Martial arts pende verso il maschile con un'età media di 36.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Extroversion.
Il fan tipico di Martial arts in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.0 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Martial arts in Indonesia.
17.6% sono donne, 82.4% sono uomini, età media 36.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 17.6% |
| Uomini | 82.4% |
| Età media | 36.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,882,674 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Martial arts proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Martial arts — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.69× | ||
| 02 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.43× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.27× | ||
| 04 | Radio | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 05 | Rugby union | Sports | 2.22× | ||
| 06 | Self-defense | Sports | 2.01× | ||
| 07 | Breakfast television | Movies & TV | 2.00× | ||
| 08 | romantic comedies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Buddhism | Health | 1.72× | ||
| 10 | FIFA (video game series) | Games | 1.71× | ||
| 11 | Investment management | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Casual game | Games | 1.64× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 15 | WWE | Sports | 1.60× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.59× | ||
| 17 | Hinduism | Politics & Society | 1.55× | ||
| 18 | AFC Ajax | Sports | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.49× | |
| Extroversion | THRILL | 1.38× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.16× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Martial arts. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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