Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano OpenAI in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. OpenAI ha un pubblico stimato di 2,504,042 persone in Indonesia.
OpenAI ha un pubblico stimato di 2,504,042 persone in Indonesia. 40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 35.5. Principali affinità di marca: Telegram, Lottery, Linux, NASDAQ, LinkedIn.
Le principali affinità di marca includono Telegram, Lottery, Linux, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (2.6× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di OpenAI pende verso il maschile con un'età media di 35.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sustainability.
Il fan tipico di OpenAI in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di OpenAI in Indonesia.
40.5% sono donne, 59.5% sono uomini, età media 35.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.5% |
| Uomini | 59.5% |
| Età media | 35.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,504,042 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di OpenAI proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| China | 34.4% |
| United States | 10.5% |
| Japan | 5.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di OpenAI — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sweepstakes | Games | 4.51× | ||
| 02 | Data science | Business & Career | 4.50× | ||
| 03 | NASDAQ | Business & Career | 4.34× | ||
| 04 | Lottery | Games | 3.96× | ||
| 05 | Emma Watson | Movies & TV | 3.80× | ||
| 06 | Robotics | Technology & Electronics | 3.75× | ||
| 07 | Linux | Technology & Electronics | 3.42× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 3.17× | ||
| 09 | Max Verstappen | Sports | 3.05× | ||
| 10 | Crowdfunding | Business & Career | 2.70× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 12 | Health insurance | Business & Career | 2.27× | ||
| 13 | Baccarat | Games | 2.21× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 2.11× | |||
| 15 | Activism | Politics & Society | 2.10× | ||
| 16 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 17 | Retail banking | Business & Career | 1.75× | ||
| 18 | Slot machine | Games | 1.68× | ||
| 19 | Baby food | Kids & Family | 1.61× | ||
| 20 | Online poker | Games | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.26× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.89× | |
| Individualism | JOY | 1.84× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Extroversion | THRILL | 0.71× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente OpenAI. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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