Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Play (activity) in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Play (activity) ha un pubblico stimato di 14,471,428 persone in India.
Play (activity) ha un pubblico stimato di 14,471,428 persone in India. Principali affinità di marca: Instant messaging, Toys, Email, Doraemon, Wikipedia.
Le principali affinità di marca includono Instant messaging, Toys, Email, con la massima sovra-indicizzazione su Instant messaging (1.73× la media del paese).
Il fan tipico di Play (activity) in India mostra forti tendenze verso Indulgence e una notevole affinità per Instant messaging.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Play (activity) in India.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 14,471,428 |
del pubblico mondiale di Play (activity) proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Play (activity) — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baby toys | Kids & Family | 3.97× | ||
| 02 | Doraemon | Literature | 3.60× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 3.45× | ||
| 04 | Teddy bear | Kids & Family | 3.43× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 2.22× | ||
| 06 | Monarchy | Politics & Society | 2.03× | ||
| 07 | Crossword | Games | 2.01× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.97× | ||
| 09 | Macau | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 10 | Genetics | Kids & Family | 1.91× | ||
| 11 | Cabinetry | Home & Garden | 1.82× | ||
| 12 | Pizza | Food & Beverages | 1.80× | ||
| 13 | Leather | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.76× | ||
| 15 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Poker | Games | 1.60× | ||
| 18 | Anthropology | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Simulation games | Games | 1.59× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Career Orientation | POWER | 1.13× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Play (activity). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.