Een dataprofiel van de mensen die Audience in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Audience heeft een geschatte doelgroep van 4,092,273 personen in Australië.
Audience heeft een geschatte doelgroep van 4,092,273 personen in Australië. 54.4% is vrouw, 45.6% is man, gemiddelde leeftijd 41.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: EB Games, Radio, Wikipedia, Art exhibition, Stranger Things.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren EB Games, Radio, Wikipedia, met de sterkste overindexering op EB Games (2.11× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Audience-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Extroversion.
De typische Audience-fan in Australië is in balans, ongeveer 41.0 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met EB Games.
De kerncijfers die het Audience-profiel in Australië kenmerken.
54.4% is vrouw, 45.6% is man, gemiddelde leeftijd 41.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 54.4% |
| Man | 45.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,092,273 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 26% |
van de wereldwijde Audience-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| India | 5.8% |
| China | 4.5% |
De sterkste cross-interesses van de Audience-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Google News | News | 2.79× | ||
| 02 | Robert Pattinson | Movies & TV | 2.79× | ||
| 03 | Natalie Portman | Movies & TV | 2.73× | ||
| 04 | Stitch! | Movies & TV | 2.68× | ||
| 05 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.43× | ||
| 06 | EB Games | Games | 2.11× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.05× | ||
| 09 | Omegle | Internet & Social Media | 1.92× | ||
| 10 | Steam | Games | 1.82× | ||
| 11 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 12 | One Piece | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.70× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.69× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Radio | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 18 | Bass guitar | Music & Radio | 1.56× | ||
| 19 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.55× | ||
| 20 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.10× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.81× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Audience zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.