Een dataprofiel van de mensen die EB Games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. EB Games heeft een geschatte doelgroep van 2,876,354 personen in Australië.
De gemiddelde EB Games-fan in Australië is 31.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Hovercraft, EB Games Australia, Game consoles, met de sterkste overindexering op Hovercraft (54.54× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de EB Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Extroversion.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische EB Games-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 31.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Hovercraft.
De kerncijfers die het EB Games-profiel in Australië kenmerken.
24.9% is vrouw, 75.1% is man, gemiddelde leeftijd 31.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 24.9% |
| Man | 75.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,876,354 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde EB Games-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| Australia | 58.8% |
| Canada | 34.4% |
| United States | 2.1% |
Waar de EB Games-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tasmania | ~100K | 1.54× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.11× | |
| 03 | Queensland | ~700K | 1.09× | |
| 04 | Western Australia | ~300K | 0.97× | |
| 05 | Victoria | ~800K | 0.88× | |
| 06 | Northern Territory | ~20K | 0.88× | |
| 07 | New South Wales | ~900K | 0.83× | |
| 08 | Australian Capital Territory | ~40K | 0.71× |
De sterkste cross-interesses van de EB Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hovercraft | Cars & Mobility | 54.54× | ||
| 02 | System Shock 2 | Games | 44.06× | ||
| 03 | EB Games Australia | Games | 37.73× | ||
| 04 | Kotaku | Games | 10.07× | ||
| 05 | Video game culture | Games | 6.75× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 5.42× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 4.70× | ||
| 08 | Digital distribution | Business & Career | 4.39× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 10 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.77× | ||
| 11 | Fantasy movies | Movies & TV | 3.44× | ||
| 12 | Natural selection | Politics & Society | 3.03× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.89× | ||
| 14 | Evolutionary psychology | Health | 2.61× | ||
| 15 | Social networking service | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 16 | Streaming media | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 17 | Meme | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 19 | JB Hi-Fi | Shopping | 2.03× | ||
| 20 | Donald Trump | Politics & Society | 1.66× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Extroversion | THRILL | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× |
De doelmarkt van EB Games in Australië omvat naar schatting 2,876,354 personen, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
24.9% van de EB Games-doelgroep is vrouw, 75.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar.
EB Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Hovercraft (54.54×), EB Games Australia (37.73×) en Game consoles (3.77×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
EB Games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~900K), Victoria (bereik ~800K) en Queensland (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast EB Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op EB Games Australia (37.73×), Game consoles (3.77×), TikTok (2.04×) en Social networking service (2.58×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar EB Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.