Een dataprofiel van de mensen die TV game shows in Colombia kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. TV game shows heeft een geschatte doelgroep van 2,168,804 personen in Colombia.
TV game shows heeft een geschatte doelgroep van 2,168,804 personen in Colombia. 54.6% is vrouw, 45.4% is man, gemiddelde leeftijd 38.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: TV talkshows, Musical theatre, Word games, Strategy games, Casino games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TV talkshows, Musical theatre, Word games, met de sterkste overindexering op TV talkshows (2.96× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de TV game shows-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Patriotism.
De typische TV game shows-fan in Colombia is in balans, ongeveer 38.6 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TV talkshows.
De kerncijfers die het TV game shows-profiel in Colombia kenmerken.
54.6% is vrouw, 45.4% is man, gemiddelde leeftijd 38.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 54.6% |
| Man | 45.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,168,804 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
van de wereldwijde TV game shows-doelgroep bevindt zich in Colombia.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
De sterkste cross-interesses van de TV game shows-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 02 | Portable media players | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 3.24× | ||
| 04 | TV talkshows | Movies & TV | 2.96× | ||
| 05 | Casino games | Games | 2.87× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.75× | ||
| 07 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 09 | RVs | Cars & Mobility | 2.56× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 2.48× | ||
| 11 | Display device | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.36× | ||
| 13 | Boating | Travel & Leisure | 2.24× | ||
| 14 | Hybrids | Cars & Mobility | 2.18× | ||
| 15 | Retail banking | Business & Career | 2.18× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.13× | ||
| 17 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.11× | ||
| 19 | Volunteering | Politics & Society | 2.08× | ||
| 20 | Plays | Literature | 1.96× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.15× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Indulgence | JOY | 0.94× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.90× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Colombia dat actief naar TV game shows zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Colombia. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.