Een dataprofiel van de mensen die Gadget in Spanje kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gadget heeft een geschatte doelgroep van 3,504,089 personen in Spanje.
Gadget heeft een geschatte doelgroep van 3,504,089 personen in Spanje. 44.5% is vrouw, 55.5% is man, gemiddelde leeftijd 46.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, WhatsApp, Headphones, Innovation, Sustainable energy.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, WhatsApp, Headphones, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.43× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gadget-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 46.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
De typische Gadget-fan in Spanje is overwegend mannelijk, ongeveer 46.3 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Gadget-profiel in Spanje kenmerken.
44.5% is vrouw, 55.5% is man, gemiddelde leeftijd 46.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.5% |
| Man | 55.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 46.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,504,089 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 12% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 26% | |
| 50+ | 37% |
van de wereldwijde Gadget-doelgroep bevindt zich in Spanje.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.7% |
| India | 9.2% |
| Italy | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Gadget-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Headphones | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 02 | Wearable technology | Technology & Electronics | 3.91× | ||
| 03 | Sustainable energy | Home & Garden | 2.98× | ||
| 04 | Home automation | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 05 | Smart device | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 06 | Refrigerator | Home & Garden | 2.48× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.43× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.38× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 2.33× | ||
| 10 | Air conditioning | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 11 | Solar energy | Home & Garden | 2.12× | ||
| 12 | Renewable energy | Business & Career | 2.04× | ||
| 13 | Volunteering | Politics & Society | 2.02× | ||
| 14 | Wedding dress | Fashion & Accessoires | 1.94× | ||
| 15 | BP | Cars & Mobility | 1.83× | ||
| 16 | Telegram | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | Caixabank | Business & Career | 1.71× | ||
| 18 | IBEX 35 | Business & Career | 1.63× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 20 | Loterías y Apuestas del Estado | Games | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.90× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.42× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Spanje dat actief naar Gadget zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Spanje. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.