Een dataprofiel van de mensen die Digital television in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Digital television heeft een geschatte doelgroep van 6,208,452 personen in Indonesië.
Digital television heeft een geschatte doelgroep van 6,208,452 personen in Indonesië. 35.3% is vrouw, 64.7% is man, gemiddelde leeftijd 35.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Video games, Telegram, Automobiles, Viu (streaming media), Soap opera.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video games, Telegram, Automobiles, met de sterkste overindexering op Video games (1.57× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Digital television-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Tradition.
De typische Digital television-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.8 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video games.
De kerncijfers die het Digital television-profiel in Indonesië kenmerken.
35.3% is vrouw, 64.7% is man, gemiddelde leeftijd 35.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.3% |
| Man | 64.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,208,452 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Digital television-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.9% |
| Italy | 5.6% |
De sterkste cross-interesses van de Digital television-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 03 | Buddhism | Health | 2.40× | ||
| 04 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 2.27× | ||
| 05 | Arsenal F.C. | Sports | 2.15× | ||
| 06 | Hinduism | Politics & Society | 2.14× | ||
| 07 | Lottery | Games | 2.07× | ||
| 08 | Chanel | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 10 | Soap opera | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 13 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 14 | Volleyball | Sports | 1.62× | ||
| 15 | A.S. Roma | Sports | 1.61× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Street food | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 19 | Juventus F.C. | Sports | 1.52× | ||
| 20 | La Liga | Sports | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.74× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.40× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.47× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Digital television zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.