Een dataprofiel van de mensen die Video games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,062,670 personen in Indonesië.
De gemiddelde Video games-fan in Indonesië is 35.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video, Broadcasting, Digital media, met de sterkste overindexering op Video (1.55× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.
De typische Video games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.1 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Indonesië kenmerken.
36.8% is vrouw, 63.2% is man, gemiddelde leeftijd 35.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.8% |
| Man | 63.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 15,062,670 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Video games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sumatra | ~500K | 1.28× | |
| 02 | South Kalimantan | ~200K | 1.22× | |
| 03 | Riau Islands | ~200K | 1.21× | |
| 04 | Jakarta | ~1.5M | 1.16× | |
| 05 | East Kalimantan | ~300K | 1.13× | |
| 06 | Bali | ~300K | 1.12× | |
| 07 | East Java | ~2M | 1.11× | |
| 08 | Banten | ~700K | 1.10× | |
| 09 | West Kalimantan | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Sumatra | ~800K | 1.07× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 12 | Southeast Sulawesi | ~100K | 1.03× | |
| 13 | North Sulawesi | ~200K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~60K | 1.02× | |
| 15 | Papua (province) | ~90K | 1.01× | |
| 16 | West Papua | ~50K | 1.00× | |
| 17 | South Sulawesi | ~400K | 0.99× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Maluku | ~70K | 0.99× | |
| 20 | Riau | ~400K | 0.98× | |
| 21 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~200K | 0.97× | |
| 23 | Bengkulu | ~100K | 0.97× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~60K | 0.97× | |
| 25 | North Kalimantan | ~50K | 0.96× | |
| 26 | West Java | ~2M | 0.95× | |
| 27 | Central Java | ~1.5M | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~100K | 0.95× | |
| 29 | North Maluku | ~50K | 0.94× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~200K | 0.93× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~100K | 0.91× | |
| 32 | Lampung | ~300K | 0.90× | |
| 33 | West Sumatra | ~200K | 0.89× | |
| 34 | Aceh | ~200K | 0.87× |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Queen Latifah | Music & Radio | 1.81× | ||
| 02 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 03 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 04 | Barcode | Business & Career | 1.66× | ||
| 05 | Electronic game | Games | 1.64× | ||
| 06 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 1.62× | ||
| 08 | Pragmatic Play | Games | 1.62× | ||
| 09 | Dice | Games | 1.62× | ||
| 10 | Digital media | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Digital television | Movies & TV | 1.57× | ||
| 12 | Broadcasting | Movies & TV | 1.56× | ||
| 13 | Video | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Data compression | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 16 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Pinball | Games | 1.52× | ||
| 18 | Casino | Games | 1.51× | ||
| 19 | Bet365 | Games | 1.51× | ||
| 20 | Filmmaking | Business & Career | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.75× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Individualism | JOY | 0.51× |
Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,062,670 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.
36.8% van de Video games-fans is vrouw, 63.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar.
Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) en Digital media (1.58×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Video games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~2M), East Java (bereik ~2M) en Jakarta (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) en Filmmaking (1.5×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.