Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,062,670 personen in Indonesië.

#1onder gamegenres in Indonesië
#25onder onderwerpen in Indonesië
#2in Games

De gemiddelde Video games-fan in Indonesië is 35.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video, Broadcasting, Digital media, met de sterkste overindexering op Video (1.55× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.1 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
15.1M
in Indonesië
Geslacht
36.8%
63.2% man
Leeftijd
35.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#32
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+7%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

36.8% is vrouw, 63.2% is man, gemiddelde leeftijd 35.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

36.8%
Vrouw
63.2%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw36.8%
Man63.2%
Gemiddelde leeftijd35.1
Geschatte doelgroepgrootte15,062,670
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.7%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01South Sumatra~500K1.28×
02South Kalimantan~200K1.22×
03Riau Islands~200K1.21×
04Jakarta~1.5M1.16×
05East Kalimantan~300K1.13×
06Bali~300K1.12×
07East Java~2M1.11×
08Banten~700K1.10×
09West Kalimantan~200K1.08×
10North Sumatra~800K1.07×
11Central Kalimantan~100K1.06×
12Southeast Sulawesi~100K1.03×
13North Sulawesi~200K1.02×
14West Sulawesi~60K1.02×
15Papua (province)~90K1.01×
16West Papua~50K1.00×
17South Sulawesi~400K0.99×
18Bangka-Belitung Islands~70K0.99×
19Maluku~70K0.99×
20Riau~400K0.98×
21Special Region of Yogyakarta~200K0.98×
22Jambi~200K0.97×
23Bengkulu~100K0.97×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.97×
25North Kalimantan~50K0.96×
26West Java~2M0.95×
27Central Java~1.5M0.95×
28Central Sulawesi~100K0.95×
29North Maluku~50K0.94×
30West Nusa Tenggara~200K0.93×
31East Nusa Tenggara~100K0.91×
32Lampung~300K0.90×
33West Sumatra~200K0.89×
34Aceh~200K0.87×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Queen LatifahMusic & Radio1.81×
02Proxy serverInternet & Social Media1.74×
03Virtual private networkTechnology & Electronics1.71×
04BarcodeBusiness & Career1.66×
05Electronic gameGames1.64×
06High-definition televisionTechnology & Electronics1.62×
07Slot machineGames1.62×
08Pragmatic PlayGames1.62×
09DiceGames1.62×
10Digital mediaBusiness & Career1.58×
11Digital televisionMovies & TV1.57×
12BroadcastingMovies & TV1.56×
13VideoMovies & TV1.55×
14Data compressionTechnology & Electronics1.55×
15Internet privacyTechnology & Electronics1.55×
16Video hosting serviceTechnology & Electronics1.52×
17PinballGames1.52×
18CasinoGames1.51×
19Bet365Games1.51×
20FilmmakingBusiness & Career1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.82×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
PatriotismCONSERVATISM0.75×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.42×
Need for SecurityCONSERVATISM0.46×
IndividualismJOY0.51×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in Indonesië?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,062,670 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

36.8% van de Video games-fans is vrouw, 63.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) en Digital media (1.58×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in Indonesië?

Video games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~2M), East Java (bereik ~2M) en Jakarta (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) en Filmmaking (1.5×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →