Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 8,047,098 personen in Indonesië.

#3onder gamegenres in Indonesië
#87onder onderwerpen in Indonesië
#4in Games

De gemiddelde Online games-fan in Indonesië is 34.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video games, TV, CrazyGames, met de sterkste overindexering op Video games (1.61× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 34.1 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video games.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
8M
in Indonesië
Geslacht
36.4%
63.6% man
Leeftijd
34.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#124
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+1%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

36.4% is vrouw, 63.6% is man, gemiddelde leeftijd 34.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

36.4%
Vrouw
63.6%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw36.4%
Man63.6%
Gemiddelde leeftijd34.1
Geschatte doelgroepgrootte8,047,098
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.9%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01Special Region of Yogyakarta~300K1.93×
02Riau Islands~200K1.85×
03Jakarta~1M1.75×
04Bali~300K1.66×
05Banten~500K1.54×
06East Java~1M1.44×
07Central Java~1M1.32×
08East Kalimantan~200K1.24×
09West Java~1.5M1.14×
10North Sumatra~400K1.14×
11West Kalimantan~100K1.14×
12Papua (province)~50K1.04×
13South Sumatra~200K1.01×
14Central Kalimantan~70K1.01×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.97×
16North Sulawesi~80K0.96×
17Lampung~200K0.94×
18Riau~200K0.91×
19Bangka-Belitung Islands~40K0.90×
20West Papua~20K0.90×
21North Kalimantan~20K0.89×
22South Kalimantan~90K0.88×
23Bengkulu~60K0.86×
24West Sulawesi~30K0.86×
25Jambi~80K0.84×
26South Sulawesi~200K0.83×
27Southeast Sulawesi~50K0.82×
28North Maluku~20K0.82×
29Maluku~30K0.81×
30Central Sulawesi~60K0.80×
31West Sumatra~100K0.79×
32West Nusa Tenggara~80K0.77×
33East Nusa Tenggara~60K0.71×
34Aceh~70K0.66×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames2.55×
02Crazy GamesGames2.22×
03Slot machineGames2.15×
04CasinoGames2.04×
05Card gamesGames1.99×
06Puzzle video gamesGames1.94×
07GamerGames1.83×
08Heavy metal musicMusic & Radio1.76×
09Electronic musicMusic & Radio1.63×
10Video gamesGames1.61×
11Horror moviesMovies & TV1.60×
12Anime moviesMovies & TV1.60×
13Rock musicMusic & Radio1.59×
14First-person shooter gamesGames1.59×
15Mobile gameGames1.57×
16TV reality showsMovies & TV1.56×
17Personal computerTechnology & Electronics1.56×
18Music videosMusic & Radio1.53×
19Hip hop musicMusic & Radio1.51×
20TVMovies & TV1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM1.05×
Early Adopter MentalityPOWER0.97×
PatriotismCONSERVATISM0.93×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY0.48×
TravellingTHRILL0.62×
Need for SecurityCONSERVATISM0.66×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in Indonesië?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 8,047,098 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

36.4% van de Online games-fans is vrouw, 63.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.1 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Video games (1.61×), TV (1.5×) en CrazyGames (2.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in Indonesië?

Online games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~1.5M), East Java (bereik ~1M) en Jakarta (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) en Slot machine (2.15×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →