Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Verenigde Arabische Emiraten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 2,199,182 personen in Verenigde Arabische Emiraten.

#2onder gamegenres in Verenigde Arabische Emiraten
#217onder onderwerpen in Verenigde Arabische Emiraten
#4in Games

De gemiddelde Online games-fan in Verenigde Arabische Emiraten is 34.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Dubai.

De doelgroep is geconcentreerd in Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren McDonald's, CrazyGames, Comedy movies, met de sterkste overindexering op McDonald's (1.53× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Convenience Orientation, Need for Security.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 6 regio's die Rascasse volgt.

De typische Online games-fan in Verenigde Arabische Emiraten is overwegend mannelijk, ongeveer 34.8 jaar oud, met uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met McDonald's.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Verenigde Arabische Emiraten kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.2M
in Verenigde Arabische Emiraten
Geslacht
24.3%
75.7% man
Leeftijd
34.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#298
onderwerpen in Verenigde Arabische Emiraten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+33%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

24.3% is vrouw, 75.7% is man, gemiddelde leeftijd 34.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

24.3%
Vrouw
75.7%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten
KengetalWaarde
Vrouw24.3%
Man75.7%
Gemiddelde leeftijd34.8
Geschatte doelgroepgrootte2,199,182
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2938%
30-3930%
40-4913%
50+5%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.8%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Verenigde Arabische Emiraten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Verenigde Arabische Emiraten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Online games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Online games-fans per regio: topregio's in Verenigde Arabische Emiraten
#RegioBereikAffiniteit×
01Emirate of Sharjah~600K1.28×
02Emirate of Ajman~300K1.22×
03Ras Al Khaimah~100K0.94×
04Emirate of Abu Dhabi~900K0.93×
05Fujairah~40K0.83×
06Dubai~1.5M0.81×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames3.03×
02First-person shooter gamesGames1.85×
03Thriller moviesMovies & TV1.76×
04Free softwareTechnology & Electronics1.74×
05Bollywood moviesMovies & TV1.59×
06BasketballSports1.59×
07CouponsShopping1.58×
08Pop musicMusic & Radio1.57×
09Hip hop musicMusic & Radio1.56×
10Comedy moviesMovies & TV1.55×
11Electronic musicMusic & Radio1.55×
12McDonald'sFood & Beverages1.53×
13TelecommunicationTechnology & Electronics1.52×
14MonarchyPolitics & Society1.52×
15Music videosMusic & Radio1.51×
16DanceBusiness & Career1.51×
17Credit cardsBusiness & Career1.51×
18FragrancesBeauty & Wellness1.50×
19News broadcastingBusiness & Career1.50×
20DressesFashion & Accessoires1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Convenience OrientationPREMIUM1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM0.97×
Design AffinityPREMIUM0.95×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.15×
SpiritualityBALANCE0.52×
TravellingTHRILL0.56×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Online games in Verenigde Arabische Emiraten?

Online games heeft een geschatte doelgroep van 2,199,182 personen in Verenigde Arabische Emiraten, geconcentreerd in Dubai en Emirate of Abu Dhabi.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Online games-fans verdeeld?

24.3% van de Online games-fans is vrouw, 75.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar.

03

Welke merken spreken Online games-fans het meest aan?

Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor McDonald's (1.53×), CrazyGames (3.03×) en Comedy movies (1.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Online games-fans in Verenigde Arabische Emiraten?

Online games-fans in Verenigde Arabische Emiraten zijn het sterkst geconcentreerd in Dubai (bereik ~1.5M), Emirate of Abu Dhabi (bereik ~900K) en Emirate of Sharjah (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Online games-fans daarnaast aan?

Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op CrazyGames (3.03×), Comedy movies (1.55×), Bollywood movies (1.59×) en Pop music (1.57×) vergeleken met het gemiddelde in Verenigde Arabische Emiraten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Verenigde Arabische Emiraten dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Verenigde Arabische Emiraten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →