Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Verenigde Arabische Emiraten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 4,238,969 personen in Verenigde Arabische Emiraten.

#1onder gamegenres in Verenigde Arabische Emiraten
#52onder onderwerpen in Verenigde Arabische Emiraten
#2in Games

De gemiddelde Video games-fan in Verenigde Arabische Emiraten is 35.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Dubai.

De doelgroep is geconcentreerd in Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Verenigde Arabische Emiraten kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.2M
in Verenigde Arabische Emiraten
Geslacht
23.5%
76.5% man
Leeftijd
35.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#81
onderwerpen in Verenigde Arabische Emiraten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-10%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

23.5% is vrouw, 76.5% is man, gemiddelde leeftijd 35.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

23.5%
Vrouw
76.5%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten
KengetalWaarde
Vrouw23.5%
Man76.5%
Gemiddelde leeftijd35.2
Geschatte doelgroepgrootte4,238,969
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2936%
30-3929%
40-4914%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.8%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Verenigde Arabische Emiraten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Verenigde Arabische Emiraten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Verenigde Arabische Emiraten
#RegioBereikAffiniteit×
01Emirate of Ajman~500K1.12×
02Emirate of Sharjah~1M1.11×
03Ras Al Khaimah~200K1.05×
04Emirate of Abu Dhabi~2M1.01×
05Fujairah~100K0.94×
06Dubai~2.5M0.79×
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Verenigde Arabische Emiraten dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Verenigde Arabische Emiraten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →