Een dataprofiel van de mensen die Video games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 8,539,499 personen in Australië.
De gemiddelde Video games-fan in Australië is 40.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, met de sterkste overindexering op Volkswagen Fox (1.67× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, DIY Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 3 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Video games-fan in Australië is in balans, ongeveer 40.7 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Volkswagen Fox.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Australië kenmerken.
47.7% is vrouw, 52.3% is man, gemiddelde leeftijd 40.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 47.7% |
| Man | 52.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,539,499 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Video games-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games heeft een geschatte doelgroep van 8,539,499 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
47.7% van de Video games-fans is vrouw, 52.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar.
Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) en Age of Wonders III (1.5×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Video games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~3M), Victoria (bereik ~2.5M) en Queensland (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.