Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Australië

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 8,539,499 personen in Australië.

#1onder gamegenres in Australië
#79onder onderwerpen in Australië
#3in Games

De gemiddelde Video games-fan in Australië is 40.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in New South Wales.

De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, met de sterkste overindexering op Volkswagen Fox (1.67× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, DIY Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 3 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in Australië is in balans, ongeveer 40.7 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Volkswagen Fox.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Australië kenmerken.

Doelgroepgrootte
8.5M
in Australië
Geslacht
47.7%
52.3% man
Leeftijd
40.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#116
onderwerpen in Australië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+6%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

47.7% is vrouw, 52.3% is man, gemiddelde leeftijd 40.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

47.7%
Vrouw
52.3%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Australië
KengetalWaarde
Vrouw47.7%
Man52.3%
Gemiddelde leeftijd40.7
Geschatte doelgroepgrootte8,539,499
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 40.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Australië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+26%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.6%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Australië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Australië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Australië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Australië
#RegioBereikAffiniteit×
01South Australia~800K1.14×
02Australian Capital Territory~200K1.08×
03Victoria~2.5M1.07×
04Western Australia~1M1.01×
05Queensland~2M1.00×
06Northern Territory~80K0.95×
07Tasmania~200K0.92×
08New South Wales~3M0.91×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Volkswagen FoxCars & Mobility1.67×
02Topps TilesShopping1.55×
03Age of Wonders IIIGames1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
ExtroversionTHRILL1.00×
DIY MentalityTHRILL1.00×
Social Media UsageJOY0.97×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.81×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in Australië?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 8,539,499 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

47.7% van de Video games-fans is vrouw, 52.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.7 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) en Age of Wonders III (1.5×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in Australië?

Video games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~3M), Victoria (bereik ~2.5M) en Queensland (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →