Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 2,504,871 personen in Australië.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in Australië is 42.8 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, met de sterkste overindexering op Candy Crush Saga (5.1× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Family Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in Australië is overwegend vrouwelijk, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Candy Crush Saga.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Australië kenmerken.
61.3% is vrouw, 38.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 61.3% |
| Man | 38.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,504,871 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 2,504,871 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
61.3% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 38.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) en Tile-matching video game (6.16×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~700K), Victoria (bereik ~600K) en Queensland (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) en Action games (2.12×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.