Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games-doelgroep in Australië

Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 2,504,871 personen in Australië.

#6onder gamegenres in Australië
#764onder onderwerpen in Australië
#15in Games

De gemiddelde Puzzle video games-fan in Australië is 42.8 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in New South Wales.

De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, met de sterkste overindexering op Candy Crush Saga (5.1× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Family Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.

De typische Puzzle video games-fan in Australië is overwegend vrouwelijk, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Candy Crush Saga.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Australië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.5M
in Australië
Geslacht
61.3%
38.7% man
Leeftijd
42.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#1057
onderwerpen in Australië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-36%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Puzzle video games-fans

61.3% is vrouw, 38.7% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

61.3%
Vrouw
38.7%
Man
Demografische verdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Australië
KengetalWaarde
Vrouw61.3%
Man38.7%
Gemiddelde leeftijd42.8
Geschatte doelgroepgrootte2,504,871
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Australië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+31%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.6%

van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Australië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Puzzle video games
LandAandeel
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Australië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Puzzle video games-doelgroep in Australië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Puzzle video games-fans per regio: topregio's in Australië
#RegioBereikAffiniteit×
01Northern Territory~30K1.28×
02Tasmania~60K1.03×
03Australian Capital Territory~50K1.01×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~300K0.88×
06Queensland~500K0.82×
07Victoria~600K0.76×
08New South Wales~700K0.73×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Puzzle video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Tile-matching video gameGames6.16×
02Candy Crush SagaGames5.10×
03MahjongGames3.97×
04Real-time strategyGames2.95×
05Word gamesGames2.14×
06Action gamesGames2.12×
07Casino gamesGames2.11×
08Sarah, Duchess of YorkLiterature1.97×
09SolitaireGames1.96×
10Strategy gamesGames1.95×
11Slot machineGames1.83×
12QuizGames1.77×
13Retirement communityKids & Family1.71×
14Mobile gameGames1.61×
15Carnival CruisesTravel & Leisure1.61×
16Board gamesGames1.55×
17The Reject ShopShopping1.53×
18The RookieMovies & TV1.52×
19Home Interior DesignHome & Garden1.51×
20Card gamesGames1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Puzzle video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Community OrientationOPEN1.15×
Family OrientationCONSERVATISM1.13×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Luxury OrientationPREMIUM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
Risk AppetiteTHRILL0.72×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Puzzle video games in Australië?

Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 2,504,871 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Puzzle video games-fans verdeeld?

61.3% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 38.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar.

03

Welke merken spreken Puzzle video games-fans het meest aan?

Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) en Tile-matching video game (6.16×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Puzzle video games-fans in Australië?

Puzzle video games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~700K), Victoria (bereik ~600K) en Queensland (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Puzzle video games-fans daarnaast aan?

Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) en Action games (2.12×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →