Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 1,966,318 personen in Maleisië.

#7onder gamegenres in Maleisië
#511onder onderwerpen in Maleisië
#14in Games

Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 1,966,318 personen in Maleisië. 48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 38.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren BSN, Shopping, TV, met de sterkste overindexering op BSN (2.3× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Early Adopter Mentality.

De typische Puzzle video games-fan in Maleisië is in balans, ongeveer 38.6 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met BSN.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2M
in Maleisië
Geslacht
48.5%
51.5% man
Leeftijd
38.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#670
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Puzzle video games-fans

48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 38.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

48.5%
Vrouw
51.5%
Man
Demografische verdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw48.5%
Man51.5%
Gemiddelde leeftijd38.6
Geschatte doelgroepgrootte1,966,318
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1915%
20-2927%
30-3924%
40-4919%
50+16%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Puzzle video games
LandAandeel
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Puzzle video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Magnum4DGames2.42×
02BSNHealth2.30×
03ChildKids & Family1.94×
04TVMovies & TV1.81×
05ShoppingShopping1.74×
06NatureHome & Garden1.74×
07Malaysian languagePolitics & Society1.69×
08PhotographyArts & Culture1.69×
09Instant messagingInternet & Social Media1.65×
10Outdoor recreationSports1.64×
11EducationBusiness & Career1.63×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13Mobile appTechnology & Electronics1.62×
14MonarchyPolitics & Society1.58×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.57×
16PetsPets & Animals1.57×
17BusinessBusiness & Career1.56×
18DesignHome & Garden1.56×
19TelegramInternet & Social Media1.54×
20AsiaTravel & Leisure1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Puzzle video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY2.29×
Early Adopter MentalityPOWER2.04×
Design AffinityPREMIUM2.01×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE1.05×
Price SensitivityPREMIUM1.12×
Family OrientationCONSERVATISM1.28×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →