Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 3,351,379 personen in Maleisië.
De gemiddelde Mobile game-fan in Maleisië is 36.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Selangor.
De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Gamer, Audio equipment, Digital Trends, met de sterkste overindexering op Gamer (1.5× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 36.9 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Gamer.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Maleisië kenmerken.
40.5% is vrouw, 59.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.5% |
| Man | 59.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,351,379 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Maleisië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Maleisië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 3,351,379 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.
40.5% van de Mobile game-fans is vrouw, 59.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) en Digital Trends (2.21×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~1M), Kuala Lumpur (bereik ~700K) en Johor (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) en Massively multiplayer online games (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.