Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 3,351,379 personen in Maleisië.

#3onder gamegenres in Maleisië
#210onder onderwerpen in Maleisië
#6in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in Maleisië is 36.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Selangor.

De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Gamer, Audio equipment, Digital Trends, met de sterkste overindexering op Gamer (1.5× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in Maleisië is overwegend mannelijk, ongeveer 36.9 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Gamer.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.4M
in Maleisië
Geslacht
40.5%
59.5% man
Leeftijd
36.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#276
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-32%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

40.5% is vrouw, 59.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

40.5%
Vrouw
59.5%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw40.5%
Man59.5%
Gemiddelde leeftijd36.9
Geschatte doelgroepgrootte3,351,379
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 36.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Maleisië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in Maleisië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in Maleisië
#RegioBereikAffiniteit×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in Maleisië?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 3,351,379 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

40.5% van de Mobile game-fans is vrouw, 59.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.9 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) en Digital Trends (2.21×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in Maleisië?

Mobile game-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~1M), Kuala Lumpur (bereik ~700K) en Johor (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) en Massively multiplayer online games (1.64×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →