Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 8,410,207 personen in Indonesië.
De gemiddelde Mobile game-fan in Indonesië is 35.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in East Java.
De doelgroep is geconcentreerd in East Java, Central Java, West Java.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren DC Universe Online, Software, Mobile app, met de sterkste overindexering op DC Universe Online (411.56× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.4 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met DC Universe Online.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Indonesië kenmerken.
38.2% is vrouw, 61.8% is man, gemiddelde leeftijd 35.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.2% |
| Man | 61.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,410,207 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Java | ~2M | 2.24× | |
| 02 | Central Java | ~1.5M | 2.07× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 1.52× | |
| 04 | Lampung | ~300K | 1.45× | |
| 05 | Riau Islands | ~100K | 1.23× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 07 | West Papua | ~30K | 1.06× | |
| 08 | West Sulawesi | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Riau | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~70K | 1.03× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~30K | 1.01× | |
| 13 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~100K | 0.99× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~40K | 0.98× | |
| 16 | Banten | ~300K | 0.97× | |
| 17 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Jambi | ~90K | 0.97× | |
| 19 | Bengkulu | ~70K | 0.96× | |
| 20 | North Maluku | ~30K | 0.96× | |
| 21 | Aceh | ~100K | 0.95× | |
| 22 | Papua (province) | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Maluku | ~40K | 0.95× | |
| 24 | West Java | ~1.5M | 0.94× | |
| 25 | Central Kalimantan | ~60K | 0.93× | |
| 26 | Central Sulawesi | ~70K | 0.92× | |
| 27 | North Sulawesi | ~80K | 0.91× | |
| 28 | East Nusa Tenggara | ~80K | 0.90× | |
| 29 | North Sumatra | ~400K | 0.89× | |
| 30 | West Sumatra | ~100K | 0.89× | |
| 31 | South Sulawesi | ~200K | 0.88× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~90K | 0.88× | |
| 33 | Bali | ~100K | 0.84× | |
| 34 | Jakarta | ~500K | 0.79× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DC Universe Online | Games | 411.56× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.69× | |||
| 03 | Database | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 04 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 05 | Google Play | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 06 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Data compression | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 09 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 10 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 11 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.53× | ||
| 15 | Pragmatic Play | Games | 1.53× | ||
| 16 | Nagoya | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | ElevenLabs | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.54× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 8,410,207 personen in Indonesië, geconcentreerd in East Java en Central Java.
38.2% van de Mobile game-fans is vrouw, 61.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.4 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor DC Universe Online (411.56×), Software (1.59×) en Mobile app (1.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in East Java (bereik ~2M), Central Java (bereik ~1.5M) en West Java (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Software (1.59×), Mobile app (1.55×), Smartphones (1.51×) en Email (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.