Een dataprofiel van de mensen die Software in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Software heeft een geschatte doelgroep van 12,880,296 personen in Indonesië.
Software heeft een geschatte doelgroep van 12,880,296 personen in Indonesië. 42.0% is vrouw, 58.0% is man, gemiddelde leeftijd 35.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Telegram, Online chat, met de sterkste overindexering op Mobile game (1.59× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Software-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Convenience Orientation, Risk Appetite.
De typische Software-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.3 jaar oud, met uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Software-profiel in Indonesië kenmerken.
42.0% is vrouw, 58.0% is man, gemiddelde leeftijd 35.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 42.0% |
| Man | 58.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 12,880,296 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Software-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Software-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.87× | ||
| 02 | Online chat | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 04 | Internet of Things | Business & Career | 1.72× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 07 | Portugal national football team | Sports | 1.65× | ||
| 08 | Van | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 09 | Horoscope | Health | 1.64× | ||
| 10 | Winter Olympic Games | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 12 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.61× | ||
| 13 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 14 | ESPN | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Mobile home | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Linux | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Female entrepreneur | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Eintracht Frankfurt | Sports | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× | |
| Travelling | THRILL | 1.12× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Software zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.