Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 4,039,724 personen in Polen.

#2onder gamegenres in Polen
#170onder onderwerpen in Polen
#5in Games

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 4,039,724 personen in Polen. 57.0% is vrouw, 43.0% is man, gemiddelde leeftijd 39.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Email, Mobile app, Mobile device, met de sterkste overindexering op Email (1.91× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Need for Security.

De typische Mobile game-fan in Polen is overwegend vrouwelijk, ongeveer 39.5 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Email.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
4M
in Polen
Geslacht
57.0%
43.0% man
Leeftijd
39.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#262
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+644%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

57.0% is vrouw, 43.0% is man, gemiddelde leeftijd 39.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

57.0%
Vrouw
43.0%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw57.0%
Man43.0%
Gemiddelde leeftijd39.5
Geschatte doelgroepgrootte4,039,724
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2919%
30-3921%
40-4921%
50+20%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.5%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CyberneticsPolitics & Society2.24×
02FrockFashion & Accessoires2.06×
03PaymentBusiness & Career2.00×
04EmailTechnology & Electronics1.91×
05DatabaseTechnology & Electronics1.89×
06HosieryFashion & Accessoires1.88×
07SmartwatchTechnology & Electronics1.85×
08Mobile deviceTechnology & Electronics1.83×
09Mobile paymentBusiness & Career1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.76×
11Fairy taleLiterature1.74×
12Tablet computersTechnology & Electronics1.72×
13GownFashion & Accessoires1.69×
14Digital walletInternet & Social Media1.64×
15Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.60×
16Application softwareTechnology & Electronics1.59×
17SkirtFashion & Accessoires1.56×
18BlouseFashion & Accessoires1.55×
19World Wide WebInternet & Social Media1.52×
20Cloud computingTechnology & Electronics1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY1.01×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
Urban LifestyleOPEN0.88×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.42×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →