Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 4,039,724 personen in Polen.
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 4,039,724 personen in Polen. 57.0% is vrouw, 43.0% is man, gemiddelde leeftijd 39.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Email, Mobile app, Mobile device, met de sterkste overindexering op Email (1.91× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Need for Security.
De typische Mobile game-fan in Polen is overwegend vrouwelijk, ongeveer 39.5 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Email.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Polen kenmerken.
57.0% is vrouw, 43.0% is man, gemiddelde leeftijd 39.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 57.0% |
| Man | 43.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 39.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,039,724 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 20% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cybernetics | Politics & Society | 2.24× | ||
| 02 | Frock | Fashion & Accessoires | 2.06× | ||
| 03 | Payment | Business & Career | 2.00× | ||
| 04 | Technology & Electronics | 1.91× | |||
| 05 | Database | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 06 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 09 | Mobile payment | Business & Career | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 11 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 12 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 13 | Gown | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 14 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 15 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 17 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 19 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.01× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.