Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,017,692 personen in Polen.
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,017,692 personen in Polen. 36.7% is vrouw, 63.3% is man, gemiddelde leeftijd 33.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Mobile game, Video games, met de sterkste overindexering op TikTok (1.55× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Social Media Usage.
De typische Role-playing games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 33.3 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Polen kenmerken.
36.7% is vrouw, 63.3% is man, gemiddelde leeftijd 33.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.7% |
| Man | 63.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,017,692 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Action role-playing game | Games | 4.06× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.80× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.05× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 3.03× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.65× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.50× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 09 | Discord | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 10 | Action games | Games | 2.32× | ||
| 11 | Gamer | Games | 2.28× | ||
| 12 | PC game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Roblox | Games | 2.25× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.24× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.11× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.67× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.