Een dataprofiel van de mensen die Twitch in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Twitch heeft een geschatte doelgroep van 3,186,274 personen in Polen.
Twitch heeft een geschatte doelgroep van 3,186,274 personen in Polen. 10.0% is vrouw, 90.0% is man, gemiddelde leeftijd 20.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: TikTok, UFL, Young Multi, OLX, Roblox.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, UFL, Young Multi, met de sterkste overindexering op TikTok (20.99× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Twitch-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 20.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.
De typische Twitch-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 20.6 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Twitch-profiel in Polen kenmerken.
10.0% is vrouw, 90.0% is man, gemiddelde leeftijd 20.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 10.0% |
| Man | 90.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 20.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,186,274 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
van de wereldwijde Twitch-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
De sterkste cross-interesses van de Twitch-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | UFL | Games | 39.25× | ||
| 02 | Young Multi | Music & Radio | 30.61× | ||
| 03 | TikTok | Internet & Social Media | 20.99× | ||
| 04 | Lego Minecraft | Kids & Family | 5.36× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 4.92× | ||
| 06 | Roblox | Games | 4.80× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.41× | ||
| 09 | OLX | Shopping | 4.30× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.30× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.22× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 4.19× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 3.97× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.36× | ||
| 15 | Media Markt | Shopping | 2.23× | ||
| 16 | Steam | Games | 2.21× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 18 | RTV Euro AGD | Shopping | 1.85× | ||
| 19 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.67× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.68× | |
| Extroversion | THRILL | 1.51× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Twitch zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.