Rascasse Audience Intelligence

League of Legends-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die League of Legends in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 2,353,369 personen in Polen.

#1onder onlinegames in Polen
#2onder videogames / bordspellen in Polen
#11in Games

League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 2,353,369 personen in Polen. 39.2% is vrouw, 60.8% is man, gemiddelde leeftijd 27.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: Super Express, Office 365, Roblox, Plus-size clothing, Vendor.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Super Express, Office 365, Roblox, met de sterkste overindexering op Super Express (1.78× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de League of Legends-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Quality Awareness.

De typische League of Legends-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 27.9 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Super Express.

Categorie: Games · Type: videogames / bordspellen · Subtype: onlinegames

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het League of Legends-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.4M
in Polen
Geslacht
39.2%
60.8% man
Leeftijd
27.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#560
videogames / bordspellen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-2%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van League of Legends-fans

39.2% is vrouw, 60.8% is man, gemiddelde leeftijd 27.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

39.2%
Vrouw
60.8%
Man
Demografische verdeling van de League of Legends-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw39.2%
Man60.8%
Gemiddelde leeftijd27.9
Geschatte doelgroepgrootte2,353,369
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 27.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de League of Legends-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1949%
20-2927%
30-3913%
40-497%
50+4%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.9%

van de wereldwijde League of Legends-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor League of Legends
LandAandeel
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de League of Legends-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de League of Legends-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Big beatMusic & Radio2.67×
02Baldur's Gate 3Games2.36×
03ZorroLiterature2.31×
04GreetingKids & Family2.27×
05VendorBusiness & Career2.15×
06TableclothHome & Garden2.13×
07Anna JantarMusic & Radio2.08×
08Macaulay CulkinMovies & TV2.01×
09RobloxGames1.99×
10BonprixShopping1.82×
11Super ExpressNews1.78×
12GitHubInternet & Social Media1.77×
13Office 365Technology & Electronics1.72×
14Plus-size clothingFashion & Accessoires1.70×
15CurtainHome & Garden1.66×
16MSNNews1.59×
17CholesterolFood & Beverages1.56×
18Na dobre i na złeMovies & TV1.56×
19RoseHome & Garden1.52×
20Stuffed toyKids & Family1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de League of Legends-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de League of Legends-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY1.12×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de League of Legends-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.48×
SustainabilityBALANCE0.53×
Healthy LifestyleBALANCE0.59×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar League of Legends zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →