Rascasse Audience Intelligence

Epic Games-doelmarkt in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Epic Games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 1,846,861 personen in Polen.

#85onder merken in Polen
#17in Games

Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 1,846,861 personen in Polen. 29.0% is vrouw, 71.0% is man, gemiddelde leeftijd 26.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Steam, TikTok, Roblox, met de sterkste overindexering op Steam (3.82× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Epic Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 26.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Healthy Lifestyle, Social Media Usage.

De typische Epic Games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 26.3 jaar oud, met uitgesproken Healthy Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Steam.

Categorie: Games · Type: merken

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Epic Games-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.8M
in Polen
Geslacht
29.0%
71.0% man
Leeftijd
26.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#793
merken in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-20%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Klantdemografie van Epic Games

29.0% is vrouw, 71.0% is man, gemiddelde leeftijd 26.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

29.0%
Vrouw
71.0%
Man
Demografische verdeling van de Epic Games-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw29.0%
Man71.0%
Gemiddelde leeftijd26.3
Geschatte doelgroepgrootte1,846,861
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 26.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Epic Games-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1956%
20-2924%
30-3914%
40-494%
50+2%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.3%

van de wereldwijde Epic Games-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Epic Games
LandAandeel
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Epic Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Epic Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Rockstar GamesGames8.50×
02Baldur's Gate 3Games7.01×
03Pokémon (video game series)Games5.09×
04MinecraftGames5.06×
05RobloxGames4.65×
06GamingGames4.48×
07World of WarcraftGames3.83×
08SteamGames3.82×
09Playstation 5Games3.79×
10FortniteGames3.59×
11EA Sports FCGames3.47×
12League of LegendsGames2.89×
13Game consolesTechnology & Electronics2.86×
14TwitchGames2.49×
15Online gamesGames2.20×
16Wisła KrakówSports2.11×
17RTV Euro AGDShopping2.00×
18Media MarktShopping1.90×
19TikTokInternet & Social Media1.68×
20FC BarcelonaSports1.66×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Epic Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Epic Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE0.95×
Social Media UsageJOY0.91×
Design AffinityPREMIUM0.84×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Epic Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SustainabilityBALANCE0.35×
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
IndividualismJOY0.42×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Epic Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →