Een dataprofiel van de mensen die Epic Games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 1,846,861 personen in Polen.
Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 1,846,861 personen in Polen. 29.0% is vrouw, 71.0% is man, gemiddelde leeftijd 26.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Steam, TikTok, Roblox, met de sterkste overindexering op Steam (3.82× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Epic Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 26.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Healthy Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Epic Games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 26.3 jaar oud, met uitgesproken Healthy Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Steam.
De kerncijfers die het Epic Games-profiel in Polen kenmerken.
29.0% is vrouw, 71.0% is man, gemiddelde leeftijd 26.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 29.0% |
| Man | 71.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 26.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,846,861 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
van de wereldwijde Epic Games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Epic Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rockstar Games | Games | 8.50× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 7.01× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.09× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 5.06× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.65× | ||
| 06 | Gaming | Games | 4.48× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.83× | ||
| 08 | Steam | Games | 3.82× | ||
| 09 | Playstation 5 | Games | 3.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.59× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 3.47× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.49× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.20× | ||
| 16 | Wisła Kraków | Sports | 2.11× | ||
| 17 | RTV Euro AGD | Shopping | 2.00× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.90× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.66× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.95× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Individualism | JOY | 0.42× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Epic Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.