Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online role-playing games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 1,472,578 personen in Polen.
Massively multiplayer online role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 1,472,578 personen in Polen. 36.2% is vrouw, 63.8% is man, gemiddelde leeftijd 34.0.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online role-playing games-profiel in Polen kenmerken.
36.2% is vrouw, 63.8% is man, gemiddelde leeftijd 34.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.2% |
| Man | 63.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,472,578 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Massively multiplayer online role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.