Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online role-playing games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 3,304,143 personen in Indonesië.
De gemiddelde Massively multiplayer online role-playing games-fan in Indonesië is 33.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online role-playing games-profiel in Indonesië kenmerken.
32.0% is vrouw, 68.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.0% |
| Man | 68.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,304,143 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Waar de Massively multiplayer online role-playing games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Riau Islands | ~40K | 1.08× | |
| 02 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 03 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Maluku | ~20K | 1.05× | |
| 05 | North Kalimantan | ~10K | 1.05× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | West Kalimantan | ~50K | 1.01× | |
| 09 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 10 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Papua (province) | ~20K | 1.01× | |
| 13 | West Sulawesi | ~10K | 1.01× | |
| 14 | North Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 15 | Central Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 16 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 17 | East Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 18 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 20 | Jambi | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Riau | ~80K | 0.98× | |
| 22 | West Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Lampung | ~70K | 0.97× | |
| 26 | Bali | ~60K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~90K | 0.96× | |
| 28 | Banten | ~100K | 0.95× | |
| 29 | Jakarta | ~300K | 0.94× | |
| 30 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~300K | 0.87× | |
| 32 | East Java | ~300K | 0.84× | |
| 33 | West Java | ~400K | 0.79× | |
| 34 | West Papua | 0.00× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Massively multiplayer online role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.