Een dataprofiel van de mensen die Video games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,838,406 personen in Polen.
Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,838,406 personen in Polen. 44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, met de sterkste overindexering op Online games (1.53× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Video games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 38.1 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Polen kenmerken.
44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.7% |
| Man | 55.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,838,406 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 1.90× | ||
| 02 | Zynga | Games | 1.81× | ||
| 03 | Zynga Poker | Games | 1.73× | ||
| 04 | Tile-matching video game | Games | 1.67× | ||
| 05 | Beat 'em up | Games | 1.67× | ||
| 06 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 07 | Hangman (game) | Games | 1.65× | ||
| 08 | Stipe Miocic | Sports | 1.64× | ||
| 09 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 10 | Progressive jackpot | Games | 1.58× | ||
| 11 | Feature phone | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Mahjong solitaire | Games | 1.56× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.53× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 1.53× | ||
| 15 | Mediation | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Computer simulation | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.52× | ||
| 18 | Video poker | Games | 1.52× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Real-time strategy | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.56× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.