Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,838,406 personen in Polen.

#1onder gamegenres in Polen
#72onder onderwerpen in Polen
#2in Games

Video games heeft een geschatte doelgroep van 6,838,406 personen in Polen. 44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, met de sterkste overindexering op Online games (1.53× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.

De typische Video games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 38.1 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
6.8M
in Polen
Geslacht
44.7%
55.3% man
Leeftijd
38.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#106
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+272%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

44.7% is vrouw, 55.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.7%
Vrouw
55.3%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw44.7%
Man55.3%
Gemiddelde leeftijd38.1
Geschatte doelgroepgrootte6,838,406
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2920%
30-3921%
40-4918%
50+19%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01New Zealand EnglishPolitics & Society1.90×
02ZyngaGames1.81×
03Zynga PokerGames1.73×
04Tile-matching video gameGames1.67×
05Beat 'em upGames1.67×
06RummyGames1.66×
07Hangman (game)Games1.65×
08Stipe MiocicSports1.64×
09Puzzle video gamesGames1.62×
10Progressive jackpotGames1.58×
11Feature phoneTechnology & Electronics1.57×
12Mahjong solitaireGames1.56×
13Online gamesGames1.53×
14CrazyGamesGames1.53×
15MediationBusiness & Career1.53×
16Computer simulationTechnology & Electronics1.53×
17Action gamesGames1.52×
18Video pokerGames1.52×
19First-person shooter gamesGames1.51×
20Real-time strategyGames1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.41×
DIY MentalityTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →