Een dataprofiel van de mensen die Video games in Colombia kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 7,805,496 personen in Colombia.
Video games heeft een geschatte doelgroep van 7,805,496 personen in Colombia. 48.4% is vrouw, 51.6% is man, gemiddelde leeftijd 34.9.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Colombia kenmerken.
48.4% is vrouw, 51.6% is man, gemiddelde leeftijd 34.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 48.4% |
| Man | 51.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 7,805,496 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 14% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Colombia.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Colombia dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Colombia. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.