Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 1,951,587 personen in Polen.

#6onder gamegenres in Polen
#481onder onderwerpen in Polen
#15in Games

Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 1,951,587 personen in Polen. 58.2% is vrouw, 41.8% is man, gemiddelde leeftijd 39.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, met de sterkste overindexering op Mahjong (8.15× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Design Affinity.

De typische Puzzle video games-fan in Polen is overwegend vrouwelijk, ongeveer 39.3 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mahjong.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
2M
in Polen
Geslacht
58.2%
41.8% man
Leeftijd
39.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#723
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-25%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Puzzle video games-fans

58.2% is vrouw, 41.8% is man, gemiddelde leeftijd 39.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

58.2%
Vrouw
41.8%
Man
Demografische verdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw58.2%
Man41.8%
Gemiddelde leeftijd39.3
Geschatte doelgroepgrootte1,951,587
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Puzzle video games
LandAandeel
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Puzzle video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Puzzle video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →