Rascasse Audience Intelligence

Action games-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Action games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 1,514,448 personen in Polen.

#7onder gamegenres in Polen
#711onder onderwerpen in Polen
#22in Games

Action games heeft een geschatte doelgroep van 1,514,448 personen in Polen. 35.9% is vrouw, 64.1% is man, gemiddelde leeftijd 34.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Gamer, Twitch, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.1× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Travelling.

De typische Action games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 34.0 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Action games-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
1.5M
in Polen
Geslacht
35.9%
64.1% man
Leeftijd
34.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#1050
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-4%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Action games-fans

35.9% is vrouw, 64.1% is man, gemiddelde leeftijd 34.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.9%
Vrouw
64.1%
Man
Demografische verdeling van de Action games-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw35.9%
Man64.1%
Gemiddelde leeftijd34.0
Geschatte doelgroepgrootte1,514,448
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Action games-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1931%
20-2924%
30-3921%
40-4913%
50+11%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.0%

van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Action games
LandAandeel
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Action games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01GamingGames3.27×
02RobloxGames2.79×
03Action role-playing gameGames2.79×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.72×
05Strategy gamesGames2.71×
06GamerGames2.61×
07UnisexFashion & Accessoires2.61×
08PC gameGames2.43×
09Epic GamesGames2.39×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames2.31×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.27×
12Massively multiplayer online gamesGames2.26×
13DiscordInternet & Social Media2.22×
14Electronic sportsSports2.22×
15Dota 2Games2.15×
16Mobile gameGames2.10×
17Role-playing gamesGames2.10×
18CookbookFood & Beverages2.09×
19TwitchGames1.97×
20Deal of the dayShopping1.59×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Action games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM1.38×
TravellingTHRILL1.11×
Healthy LifestyleBALANCE1.06×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY0.37×
Price SensitivityPREMIUM0.47×
Need for SecurityCONSERVATISM0.63×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →