Een dataprofiel van de mensen die Action games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 1,514,448 personen in Polen.
Action games heeft een geschatte doelgroep van 1,514,448 personen in Polen. 35.9% is vrouw, 64.1% is man, gemiddelde leeftijd 34.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Gamer, Twitch, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.1× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Travelling.
De typische Action games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 34.0 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Action games-profiel in Polen kenmerken.
35.9% is vrouw, 64.1% is man, gemiddelde leeftijd 34.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.9% |
| Man | 64.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,514,448 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 3.27× | ||
| 02 | Roblox | Games | 2.79× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.79× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.72× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 2.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.61× | ||
| 07 | Unisex | Fashion & Accessoires | 2.61× | ||
| 08 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.39× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.31× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.27× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.26× | ||
| 13 | Discord | Internet & Social Media | 2.22× | ||
| 14 | Electronic sports | Sports | 2.22× | ||
| 15 | Dota 2 | Games | 2.15× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 18 | Cookbook | Food & Beverages | 2.09× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.97× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.59× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.38× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.