Rascasse Audience Intelligence

Gamer-doelgroep in Polen

Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 1,963,169 personen in Polen.

#476onder onderwerpen in Polen
#14in Games

Gamer heeft een geschatte doelgroep van 1,963,169 personen in Polen. 37.3% is vrouw, 62.7% is man, gemiddelde leeftijd 32.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, met de sterkste overindexering op Dota 2 (4.21× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

De typische Gamer-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 32.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Dota 2.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gamer-profiel in Polen kenmerken.

Doelgroepgrootte
2M
in Polen
Geslacht
37.3%
62.7% man
Leeftijd
32.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#717
onderwerpen in Polen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-21%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gamer-fans

37.3% is vrouw, 62.7% is man, gemiddelde leeftijd 32.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

37.3%
Vrouw
62.7%
Man
Demografische verdeling van de Gamer-doelgroep in Polen
KengetalWaarde
Vrouw37.3%
Man62.7%
Gemiddelde leeftijd32.5
Geschatte doelgroepgrootte1,963,169
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gamer-doelgroep in Polen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1936%
20-2924%
30-3917%
40-4911%
50+11%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.9%

van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Polen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gamer
LandAandeel
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gamer-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Dota 2Games4.21×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.87×
03Electronic sportsSports3.81×
04FortniteGames3.63×
05PlayStation StoreGames3.55×
06Epic GamesGames2.79×
07Call of DutyGames2.72×
08Action gamesGames2.61×
09SteamGames2.36×
10Role-playing gamesGames2.28×
11Online gamesGames2.27×
12First-person shooter gamesGames2.12×
13Computer monitorsTechnology & Electronics2.02×
14TwitchGames2.00×
15Computer hardwareTechnology & Electronics1.89×
16Manchester United F.C.Sports1.75×
17Business classTravel & Leisure1.72×
18StreetwearFashion & Accessoires1.62×
19RedditInternet & Social Media1.62×
20UEFA Champions LeagueSports1.59×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gamer-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
CreativityOPEN0.56×
Design AffinityPREMIUM0.69×
SustainabilityBALANCE0.72×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →