Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Zuid-Afrika kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 886,807 personen in Zuid-Afrika.
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 886,807 personen in Zuid-Afrika. 39.4% is vrouw, 60.6% is man, gemiddelde leeftijd 33.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, met de sterkste overindexering op FIFA World Cup (1.9× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
De typische Gamer-fan in Zuid-Afrika is overwegend mannelijk, ongeveer 33.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met FIFA World Cup.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Zuid-Afrika kenmerken.
39.4% is vrouw, 60.6% is man, gemiddelde leeftijd 33.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.4% |
| Man | 60.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 886,807 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 14% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Zuid-Afrika.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.28× | ||
| 02 | Nintendo Switch | Games | 5.28× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.14× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.92× | ||
| 05 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 3.77× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 3.68× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.28× | ||
| 08 | Xbox | Games | 2.86× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.65× | ||
| 10 | Max Verstappen | Sports | 2.47× | ||
| 11 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.29× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.13× | ||
| 14 | Projectors | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 15 | Smart device | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 16 | Online food ordering | Food & Beverages | 2.01× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.90× | ||
| 18 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 19 | Nightlife | Arts & Culture | 1.65× | ||
| 20 | First-time buyer | Shopping | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.31× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.51× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.68× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zuid-Afrika dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zuid-Afrika. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.