Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Verenigde Arabische Emiraten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 1,637,182 personen in Verenigde Arabische Emiraten.
De gemiddelde Gamer-fan in Verenigde Arabische Emiraten is 33.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Dubai.
De doelgroep is geconcentreerd in Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, League of Legends, Role-playing games, met de sterkste overindexering op Online games (1.75× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 6 regio's die Rascasse volgt.
De typische Gamer-fan in Verenigde Arabische Emiraten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.6 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Verenigde Arabische Emiraten kenmerken.
20.4% is vrouw, 79.6% is man, gemiddelde leeftijd 33.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 20.4% |
| Man | 79.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,637,182 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Verenigde Arabische Emiraten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Waar de Gamer-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.14× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.09× | |
| 03 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.01× | |
| 04 | Fujairah | ~40K | 0.98× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~700K | 0.95× | |
| 06 | Dubai | ~800K | 0.68× |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 3.37× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.02× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 04 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.18× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 2.09× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.97× | ||
| 08 | UEFA Europa League | Sports | 1.87× | ||
| 09 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | A.C. Milan | Sports | 1.71× | ||
| 14 | Manchester City F.C. | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.59× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.54× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.50× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.18× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× |
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 1,637,182 personen in Verenigde Arabische Emiraten, geconcentreerd in Dubai en Emirate of Abu Dhabi.
20.4% van de Gamer-fans is vrouw, 79.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.6 jaar.
Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Online games (1.75×), League of Legends (3.37×) en Role-playing games (2.18×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Gamer-fans in Verenigde Arabische Emiraten zijn het sterkst geconcentreerd in Dubai (bereik ~800K), Emirate of Abu Dhabi (bereik ~700K) en Emirate of Sharjah (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op League of Legends (3.37×), Role-playing games (2.18×), Do it yourself (DIY) (1.59×) en Local food (1.73×) vergeleken met het gemiddelde in Verenigde Arabische Emiraten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Verenigde Arabische Emiraten dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Verenigde Arabische Emiraten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.