Rascasse Audience Intelligence

Gamer-doelgroep in Australië

Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,471,990 personen in Australië.

#782onder onderwerpen in Australië
#16in Games

Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,471,990 personen in Australië. 32.9% is vrouw, 67.1% is man, gemiddelde leeftijd 35.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, met de sterkste overindexering op Peter Alexander (1.55× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

De typische Gamer-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.0 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Peter Alexander.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Gamer-profiel in Australië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.5M
in Australië
Geslacht
32.9%
67.1% man
Leeftijd
35.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#1082
onderwerpen in Australië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-14%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Gamer-fans

32.9% is vrouw, 67.1% is man, gemiddelde leeftijd 35.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

32.9%
Vrouw
67.1%
Man
Demografische verdeling van de Gamer-doelgroep in Australië
KengetalWaarde
Vrouw32.9%
Man67.1%
Gemiddelde leeftijd35.0
Geschatte doelgroepgrootte2,471,990
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Gamer-doelgroep in Australië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4914%
50+16%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Australië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Gamer
LandAandeel
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Gamer-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
02Call of DutyGames3.66×
03Electronic sportsSports3.44×
04League of LegendsGames3.13×
05World of WarcraftGames2.80×
06Role-playing gamesGames2.53×
07SteamGames2.52×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
09Computer hardwareTechnology & Electronics2.31×
10EB GamesGames2.28×
11FortniteGames2.27×
12WikipediaInternet & Social Media2.23×
13Strategy gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.00×
15LaptopTechnology & Electronics1.91×
16Electric guitarMusic & Radio1.88×
17Stranger ThingsMovies & TV1.83×
18Manchester United F.C.Sports1.73×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Peter AlexanderMusic & Radio1.55×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Gamer-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM1.84×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Gamer-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
TraditionCONSERVATISM0.58×
SustainabilityBALANCE0.68×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →