Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,471,990 personen in Australië.
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 2,471,990 personen in Australië. 32.9% is vrouw, 67.1% is man, gemiddelde leeftijd 35.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, met de sterkste overindexering op Peter Alexander (1.55× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
De typische Gamer-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.0 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Peter Alexander.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Australië kenmerken.
32.9% is vrouw, 67.1% is man, gemiddelde leeftijd 35.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.9% |
| Man | 67.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,471,990 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 3.66× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.13× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.80× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.53× | ||
| 07 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.27× | ||
| 12 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.23× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.11× | ||
| 14 | Action games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Laptop | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.73× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.