Rascasse Audience Intelligence

Anime movies-doelgroep in Australië

Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,206,227 personen in Australië.

#11onder filmgenres in Australië
#524onder onderwerpen in Australië
#40in Film & tv

De gemiddelde Anime movies-fan in Australië is 33.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in New South Wales.

De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Anime and manga fandom, Mobile game, met de sterkste overindexering op TikTok (1.54× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 33.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.

De typische Anime movies-fan in Australië is in balans, ongeveer 33.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.

Categorie: Film & tv · Type: onderwerpen · Subtype: filmgenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Australië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.2M
in Australië
Geslacht
48.5%♀
51.5% man
Leeftijd
33.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#729
onderwerpen in Australië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+6%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Anime movies-fans

48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 33.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

48.5%
Vrouw
51.5%
Man
Demografische verdeling van de Anime movies-doelgroep in Australië
KengetalWaarde
Vrouw48.5%
Man51.5%
Gemiddelde leeftijd33.9
Geschatte doelgroepgrootte3,206,227
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Anime movies-doelgroep in Australië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1932%
20-2926%
30-3916%
40-4913%
50+13%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Australië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Anime movies
LandAandeel
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Australië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Anime movies-doelgroep in Australië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Anime movies-fans per regio: topregio's in Australië
#RegioBereikAffiniteit×
01Victoria~1M1.13×
02South Australia~300K1.10×
03Western Australia~400K1.03×
04Queensland~800K1.02×
05New South Wales~1M1.01×
06Australian Capital Territory~70K1.00×
07Northern Territory~30K0.95×
08Tasmania~60K0.90×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Anime movies-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Anime and manga fandomLiterature2.97×
02CrunchyrollGames2.90×
03Pokémon (video game series)Games2.51×
04One PieceMovies & TV2.48×
05Anime conventionLiterature2.36×
06Gaming computerTechnology & Electronics2.30×
07MangaLiterature2.22×
08TwitchGames2.17×
09PokémonGames2.00×
10Stranger ThingsMovies & TV1.93×
11SeoulTravel & Leisure1.93×
12South KoreaTravel & Leisure1.80×
13Mobile gameGames1.77×
14Role-playing gamesGames1.75×
15GamerGames1.72×
16LivemusicMusic & Radio1.58×
17EB GamesGames1.55×
18TikTokInternet & Social Media1.54×
19ComicsLiterature1.52×
20Animated moviesMovies & TV1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Anime movies-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

↑ Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Pet OwnershipJOY1.09×
0×1,00× basislijn2×
↓ Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.72×
Community OrientationOPEN0.79×
DIY MentalityTHRILL0.79×
0×1,00× basislijn2×
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Anime movies in Australië?

Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,206,227 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Anime movies-fans verdeeld?

48.5% van de Anime movies-fans is vrouw, 51.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.9 jaar.

03

Welke merken spreken Anime movies-fans het meest aan?

Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.54×), Anime and manga fandom (2.97×) en Mobile game (1.77×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Anime movies-fans in Australië?

Anime movies-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~1M), Victoria (bereik ~1M) en Queensland (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Anime movies-fans daarnaast aan?

Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Anime and manga fandom (2.97×), Mobile game (1.77×), Manga (2.22×) en Animated movies (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →