Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,206,227 personen in Australië.
De gemiddelde Anime movies-fan in Australië is 33.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Anime and manga fandom, Mobile game, met de sterkste overindexering op TikTok (1.54× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 33.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Anime movies-fan in Australië is in balans, ongeveer 33.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Australië kenmerken.
48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 33.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 48.5% |
| Man | 51.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,206,227 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Waar de Anime movies-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Victoria | ~1M | 1.13× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.10× | |
| 03 | Western Australia | ~400K | 1.03× | |
| 04 | Queensland | ~800K | 1.02× | |
| 05 | New South Wales | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~70K | 1.00× | |
| 07 | Northern Territory | ~30K | 0.95× | |
| 08 | Tasmania | ~60K | 0.90× |
De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 2.90× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 2.51× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.48× | ||
| 05 | Anime convention | Literature | 2.36× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.22× | ||
| 08 | Twitch | Games | 2.17× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 2.00× | ||
| 10 | Stranger Things | Movies & TV | 1.93× | ||
| 11 | Seoul | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 12 | South Korea | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.58× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.55× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Comics | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.09× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,206,227 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
48.5% van de Anime movies-fans is vrouw, 51.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.9 jaar.
Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.54×), Anime and manga fandom (2.97×) en Mobile game (1.77×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Anime movies-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~1M), Victoria (bereik ~1M) en Queensland (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Anime and manga fandom (2.97×), Mobile game (1.77×), Manga (2.22×) en Animated movies (1.51×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.