Rascasse Audience Intelligence

Anime movies-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 12,066,378 personen in Italië.

#4onder filmgenres in Italië
#267onder onderwerpen in Italië
#16in Film & tv

De gemiddelde Anime movies-fan in Italië is 37.2 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming computer, Manga, met de sterkste overindexering op Twitch (1.88× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Pet Ownership.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.

De typische Anime movies-fan in Italië is in balans, ongeveer 37.2 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Film & tv · Type: onderwerpen · Subtype: filmgenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
12.1M
in Italië
Geslacht
47.4%
52.6% man
Leeftijd
37.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#374
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+6%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Anime movies-fans

47.4% is vrouw, 52.6% is man, gemiddelde leeftijd 37.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

47.4%
Vrouw
52.6%
Man
Demografische verdeling van de Anime movies-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw47.4%
Man52.6%
Gemiddelde leeftijd37.2
Geschatte doelgroepgrootte12,066,378
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Anime movies-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1927%
20-2920%
30-3917%
40-4917%
50+19%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.3%

van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Anime movies
LandAandeel
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Anime movies-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Anime movies-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Lombardy~3M1.38×
02Lazio~1.5M1.13×
03Emilia-Romagna~1M1.12×
04Veneto~1M1.11×
05Aosta Valley~30K1.10×
06Tuscany~800K1.05×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K1.05×
08Molise~60K1.04×
09Friuli-Venezia Giulia~200K1.03×
10Campania~1.5M1.01×
11Piedmont~900K0.99×
12Liguria~300K0.98×
13Basilicata~100K0.98×
14Umbria~200K0.95×
15Marche~300K0.94×
16Sicilia~1M0.92×
17Abruzzo~200K0.92×
18Calabria~300K0.91×
19Sardinia~300K0.90×
20Puglia~700K0.87×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Anime movies-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrunchyrollGames2.39×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.22×
03Anime conventionLiterature1.97×
04Epic GamesGames1.97×
05Anime and manga fandomLiterature1.91×
06Home businessBusiness & Career1.89×
07TwitchGames1.88×
08PC gameGames1.88×
09Japanese artArts & Culture1.82×
10FortniteGames1.80×
11Underground hip hopMusic & Radio1.75×
12Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
13Emotional intelligenceHealth1.68×
14Affiliate marketingBusiness & Career1.66×
15PokémonGames1.61×
16TokyoTravel & Leisure1.59×
17MangaLiterature1.55×
18UniqloShopping1.53×
19GamerGames1.52×
20FIFA (video game series)Games1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Anime movies-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.03×
Pet OwnershipJOY0.99×
ExtroversionTHRILL0.97×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.74×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
Career OrientationPOWER0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Anime movies in Italië?

Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 12,066,378 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Anime movies-fans verdeeld?

47.4% van de Anime movies-fans is vrouw, 52.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.2 jaar.

03

Welke merken spreken Anime movies-fans het meest aan?

Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (1.88×), Gaming computer (2.22×) en Manga (1.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Anime movies-fans in Italië?

Anime movies-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~3M), Lazio (bereik ~1.5M) en Campania (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Anime movies-fans daarnaast aan?

Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (2.22×), Manga (1.55×), Anime and manga fandom (1.91×) en Home business (1.89×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →