Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 6,862,022 personen in India.
De gemiddelde Anime movies-fan in India is 29.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Kerala.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Superman (1.58× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Anime movies-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, Extroversion.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Anime movies-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 29.6 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het Anime movies-profiel in India kenmerken.
28.2% is vrouw, 71.8% is man, gemiddelde leeftijd 29.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 28.2% |
| Man | 71.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,862,022 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Waar de Anime movies-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~200K | 2.19× | |
| 02 | Manipur | ~10K | 1.49× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.47× | |
| 04 | Meghalaya | ~10K | 1.43× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.35× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 1.11× | |
| 08 | Mizoram | ~5K | 1.11× | |
| 09 | Assam | ~80K | 1.10× | |
| 10 | Sikkim | ~3K | 1.07× | |
| 11 | Karnataka | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Uttarakhand | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Jharkhand | ~60K | 0.96× | |
| 15 | Goa | ~7K | 0.94× | |
| 16 | Odisha | ~70K | 0.92× | |
| 17 | Maharashtra | ~300K | 0.90× | |
| 18 | West Bengal | ~200K | 0.87× | |
| 19 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.82× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.78× | |
| 21 | Telangana | ~80K | 0.76× | |
| 22 | Gujarat | ~100K | 0.75× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.74× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.67× | |
| 26 | Bihar | ~90K | 0.67× | |
| 27 | Punjab (region) | ~60K | 0.62× | |
| 28 | Haryana | ~50K | 0.60× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.52× |
De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 2.60× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 1.89× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.85× | ||
| 05 | BTS | Music & Radio | 1.85× | ||
| 06 | Manga | Literature | 1.85× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 08 | Browser games | Games | 1.78× | ||
| 09 | Japan | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 10 | Spider-Man | Movies & TV | 1.69× | ||
| 11 | Ayesha Khan | Movies & TV | 1.65× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.62× | ||
| 13 | South Korea | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 14 | Block B | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Casino games | Games | 1.58× | ||
| 17 | Seoul | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Non-fiction books | Literature | 1.54× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.09× | |
| Extroversion | THRILL | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.00× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 6,862,022 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
28.2% van de Anime movies-fans is vrouw, 71.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.6 jaar.
Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Superman (1.58×), Massively multiplayer online games (1.81×) en Massively multiplayer online role-playing games (1.85×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Anime movies-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~300K), Uttar Pradesh (bereik ~200K) en Kerala (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (1.81×), Massively multiplayer online role-playing games (1.85×), Angela White (athlete) (2.6×) en Casino games (1.58×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.