Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 2,049,552 personen in Polen.
Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 2,049,552 personen in Polen. 49.9% is vrouw, 50.1% is man, gemiddelde leeftijd 32.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Reading, Video games, Manga, Animated movies, Comics.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Reading, Video games, Manga, met de sterkste overindexering op Reading (1.62× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 32.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Healthy Lifestyle.
De typische Anime movies-fan in Polen is in balans, ongeveer 32.0 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Reading.
De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Polen kenmerken.
49.9% is vrouw, 50.1% is man, gemiddelde leeftijd 32.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.9% |
| Man | 50.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,049,552 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.84× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.78× | ||
| 03 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.73× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 2.69× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.55× | ||
| 06 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.47× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.43× | ||
| 09 | Roblox | Games | 2.16× | ||
| 10 | Character (arts) | Arts & Culture | 2.08× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.95× | ||
| 12 | Comics | Literature | 1.91× | ||
| 13 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.89× | ||
| 14 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 1.74× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Reading | Literature | 1.62× | ||
| 18 | Jenna Ortega | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Animated movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.54× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.13× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.70× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.80× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.