Rascasse Audience Intelligence

Anime movies-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,364,836 personen in Maleisië.

#5onder filmgenres in Maleisië
#209onder onderwerpen in Maleisië
#15in Film & tv

De gemiddelde Anime movies-fan in Maleisië is 34.8 jaar oud, in balans, en woont vooral in Selangor.

De doelgroep is geconcentreerd in Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Magnum4D, BSN, Shopping, met de sterkste overindexering op Magnum4D (3.14× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Anime movies-fan in Maleisië is in balans, ongeveer 34.8 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Magnum4D.

Categorie: Film & tv · Type: onderwerpen · Subtype: filmgenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.4M
in Maleisië
Geslacht
46.1%
53.9% man
Leeftijd
34.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#275
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-17%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Anime movies-fans

46.1% is vrouw, 53.9% is man, gemiddelde leeftijd 34.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

46.1%
Vrouw
53.9%
Man
Demografische verdeling van de Anime movies-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw46.1%
Man53.9%
Gemiddelde leeftijd34.8
Geschatte doelgroepgrootte3,364,836
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Anime movies-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4915%
50+10%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Anime movies
LandAandeel
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Maleisië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Anime movies-doelgroep in Maleisië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Anime movies-fans per regio: topregio's in Maleisië
#RegioBereikAffiniteit×
01Sabah~400K1.34×
02Terengganu~200K1.21×
03Selangor~1M1.20×
04Perak~300K1.16×
05Sarawak~300K1.11×
06Kuala Lumpur~700K1.10×
07Kelantan~200K1.07×
08Pahang~200K1.07×
09Kedah~200K1.02×
10Johor~400K0.96×
11Penang~200K0.95×
12Negeri Sembilan~100K0.93×
13Malacca~100K0.89×
14Perlis~40K0.89×
15Labuan~20K0.89×
16Putrajaya~10K0.81×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Anime movies-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01redBusTravel & Leisure4.18×
02Magnum4DGames3.14×
03kumpulan wang simpanan pekerjaBusiness & Career2.77×
04BSNHealth2.49×
05Viral videoInternet & Social Media1.93×
06ShoppingShopping1.82×
07RestaurantsFood & Beverages1.79×
08AutomobilesCars & Mobility1.76×
09EducationBusiness & Career1.73×
10Malaysian languagePolitics & Society1.72×
11PetsPets & Animals1.67×
12Instant messagingInternet & Social Media1.66×
13EntertainmentMovies & TV1.64×
14VideoMovies & TV1.64×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.63×
16MonarchyPolitics & Society1.63×
17BeveragesFood & Beverages1.58×
18AsiaTravel & Leisure1.56×
19BusinessBusiness & Career1.56×
20DesignHome & Garden1.56×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Anime movies-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY2.33×
Early Adopter MentalityPOWER2.02×
Design AffinityPREMIUM1.82×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Anime movies-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE0.76×
Career OrientationPOWER0.80×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Anime movies in Maleisië?

Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 3,364,836 personen in Maleisië, geconcentreerd in Selangor en Kuala Lumpur.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Anime movies-fans verdeeld?

46.1% van de Anime movies-fans is vrouw, 53.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.8 jaar.

03

Welke merken spreken Anime movies-fans het meest aan?

Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Magnum4D (3.14×), BSN (2.49×) en Shopping (1.82×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Anime movies-fans in Maleisië?

Anime movies-fans in Maleisië zijn het sterkst geconcentreerd in Selangor (bereik ~1M), Kuala Lumpur (bereik ~700K) en Johor (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Anime movies-fans daarnaast aan?

Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op BSN (2.49×), Shopping (1.82×), Restaurants (1.79×) en kumpulan wang simpanan pekerja (2.77×) vergeleken met het gemiddelde in Maleisië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →