Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Verenigde Arabische Emiraten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 1,507,094 personen in Verenigde Arabische Emiraten.
De gemiddelde Anime movies-fan in Verenigde Arabische Emiraten is 34.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Dubai.
De doelgroep is geconcentreerd in Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Manga, PC game, met de sterkste overindexering op TikTok (1.59× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Anime movies-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 6 regio's die Rascasse volgt.
De typische Anime movies-fan in Verenigde Arabische Emiraten is overwegend mannelijk, ongeveer 34.1 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Verenigde Arabische Emiraten kenmerken.
34.8% is vrouw, 65.2% is man, gemiddelde leeftijd 34.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 34.8% |
| Man | 65.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,507,094 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 28% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Verenigde Arabische Emiraten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Waar de Anime movies-doelgroep in Verenigde Arabische Emiraten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.24× | |
| 02 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Fujairah | ~30K | 0.91× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~600K | 0.90× | |
| 06 | Dubai | ~700K | 0.63× |
De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime convention | Literature | 2.52× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 2.50× | ||
| 03 | Japanese art | Arts & Culture | 2.41× | ||
| 04 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 2.33× | ||
| 05 | Adventure fiction | Literature | 2.25× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.21× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 2.05× | ||
| 08 | Cosplay | Games | 2.02× | ||
| 09 | Manga | Literature | 1.97× | ||
| 10 | PC game | Games | 1.91× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.72× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 15 | Call of Duty | Games | 1.59× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 1.59× | ||
| 17 | Digital art | Arts & Culture | 1.56× | ||
| 18 | Watercolor painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 19 | Fortnite | Games | 1.52× | ||
| 20 | Tabletop game | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× |
Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 1,507,094 personen in Verenigde Arabische Emiraten, geconcentreerd in Dubai en Emirate of Abu Dhabi.
34.8% van de Anime movies-fans is vrouw, 65.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.1 jaar.
Anime movies-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.59×), Manga (1.97×) en PC game (1.91×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Anime movies-fans in Verenigde Arabische Emiraten zijn het sterkst geconcentreerd in Dubai (bereik ~700K), Emirate of Abu Dhabi (bereik ~600K) en Emirate of Sharjah (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Anime movies zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Manga (1.97×), PC game (1.91×), Massively multiplayer online role-playing games (1.72×) en Anime and manga fandom (2.5×) vergeleken met het gemiddelde in Verenigde Arabische Emiraten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Verenigde Arabische Emiraten dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Verenigde Arabische Emiraten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.