Een dataprofiel van de mensen die Anime movies in Zuid-Afrika kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 1,121,603 personen in Zuid-Afrika.
Anime movies heeft een geschatte doelgroep van 1,121,603 personen in Zuid-Afrika. 47.1% is vrouw, 52.9% is man, gemiddelde leeftijd 33.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Manga, Animated movies, Comics, Red Velvet (band), Angela White (athlete).
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Manga, Animated movies, Comics, met de sterkste overindexering op Manga (2.84× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Anime movies-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 33.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Travelling, Spirituality.
De typische Anime movies-fan in Zuid-Afrika is in balans, ongeveer 33.8 jaar oud, met uitgesproken Travelling-tendensen en een duidelijke affiniteit met Manga.
De kerncijfers die het Anime movies-profiel in Zuid-Afrika kenmerken.
47.1% is vrouw, 52.9% is man, gemiddelde leeftijd 33.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 47.1% |
| Man | 52.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,121,603 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Anime movies-doelgroep bevindt zich in Zuid-Afrika.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
De sterkste cross-interesses van de Anime movies-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Naruto | Literature | 4.07× | ||
| 02 | Shōnen manga | Literature | 3.89× | ||
| 03 | Japanese art | Arts & Culture | 3.53× | ||
| 04 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 3.43× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.43× | ||
| 06 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 3.39× | ||
| 07 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.32× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 3.25× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.00× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.84× | ||
| 11 | Spider-Man | Movies & TV | 2.02× | ||
| 12 | Animated movies | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 14 | Fandom | Literature | 1.69× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.65× | ||
| 17 | Red Velvet (band) | Music & Radio | 1.65× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 19 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 20 | Strategy games | Games | 1.60× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.92× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zuid-Afrika dat actief naar Anime movies zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zuid-Afrika. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.