Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games-doelgroep in Australië

Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,118,603 personen in Australië.

#8onder gamegenres in Australië
#970onder onderwerpen in Australië
#20in Games

De gemiddelde Role-playing games-fan in Australië is 35.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in New South Wales.

De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Mobile game, Gamer, met de sterkste overindexering op TikTok (1.57× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.

De typische Role-playing games-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.1 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Australië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.1M
in Australië
Geslacht
35.5%
64.5% man
Leeftijd
35.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#1322
onderwerpen in Australië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-35%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Role-playing games-fans

35.5% is vrouw, 64.5% is man, gemiddelde leeftijd 35.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

35.5%
Vrouw
64.5%
Man
Demografische verdeling van de Role-playing games-doelgroep in Australië
KengetalWaarde
Vrouw35.5%
Man64.5%
Gemiddelde leeftijd35.1
Geschatte doelgroepgrootte2,118,603
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Role-playing games-doelgroep in Australië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

1.2%

van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Australië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Role-playing games
LandAandeel
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Australië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Role-playing games-doelgroep in Australië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Role-playing games-fans per regio: topregio's in Australië
#RegioBereikAffiniteit×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Role-playing games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Role-playing games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Role-playing games in Australië?

Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,118,603 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Role-playing games-fans verdeeld?

35.5% van de Role-playing games-fans is vrouw, 64.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar.

03

Welke merken spreken Role-playing games-fans het meest aan?

Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) en Gamer (2.53×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Role-playing games-fans in Australië?

Role-playing games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~600K), Victoria (bereik ~500K) en Queensland (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Role-playing games-fans daarnaast aan?

Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) en Pokémon (video game series) (3.23×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →