Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,118,603 personen in Australië.
De gemiddelde Role-playing games-fan in Australië is 35.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in New South Wales.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Mobile game, Gamer, met de sterkste overindexering op TikTok (1.57× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in Australië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.1 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Australië kenmerken.
35.5% is vrouw, 64.5% is man, gemiddelde leeftijd 35.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.5% |
| Man | 64.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,118,603 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 2,118,603 personen in Australië, geconcentreerd in New South Wales en Victoria.
35.5% van de Role-playing games-fans is vrouw, 64.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) en Gamer (2.53×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in Australië zijn het sterkst geconcentreerd in New South Wales (bereik ~600K), Victoria (bereik ~500K) en Queensland (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) en Pokémon (video game series) (3.23×) vergeleken met het gemiddelde in Australië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.