Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 4,126,257 personen in Indonesië.

#9onder gamegenres in Indonesië
#324onder onderwerpen in Indonesië
#15in Games

De gemiddelde Role-playing games-fan in Indonesië is 34.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TV Tokyo, Mobile game, Casino games, met de sterkste overindexering op TV Tokyo (1.79× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Risk Appetite.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Role-playing games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 34.5 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met TV Tokyo.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.1M
in Indonesië
Geslacht
32.2%
67.8% man
Leeftijd
34.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#442
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-43%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Role-playing games-fans

32.2% is vrouw, 67.8% is man, gemiddelde leeftijd 34.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

32.2%
Vrouw
67.8%
Man
Demografische verdeling van de Role-playing games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw32.2%
Man67.8%
Gemiddelde leeftijd34.5
Geschatte doelgroepgrootte4,126,257
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 34.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Role-playing games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4915%
50+9%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.3%

van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Role-playing games
LandAandeel
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Role-playing games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Role-playing games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01Maluku~20K1.09×
02West Papua~10K1.08×
03Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.05×
04Bengkulu~30K1.04×
05North Maluku~10K1.04×
06North Kalimantan~10K1.04×
07Southeast Sulawesi~30K1.03×
08Papua (province)~30K1.03×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
10West Sulawesi~20K1.03×
11Central Kalimantan~30K1.02×
12North Sulawesi~40K1.01×
13Jambi~50K1.00×
14Central Sulawesi~40K1.00×
15East Nusa Tenggara~40K0.99×
16South Kalimantan~50K0.98×
17Aceh~50K0.97×
18West Nusa Tenggara~50K0.97×
19Riau Islands~40K0.97×
20West Kalimantan~60K0.96×
21Lampung~80K0.95×
22West Sumatra~70K0.95×
23Special Region of Yogyakarta~70K0.95×
24South Sumatra~90K0.94×
25Riau~90K0.94×
26East Kalimantan~60K0.94×
27South Sulawesi~100K0.92×
28Bali~80K0.92×
29North Sumatra~200K0.88×
30Banten~100K0.87×
31Jakarta~300K0.83×
32Central Java~300K0.79×
33East Java~300K0.76×
34West Java~500K0.73×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Role-playing games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Tabletop gameGames2.04×
02Browser gamesGames1.98×
03Word gamesGames1.89×
04Casino gamesGames1.88×
05Non-fiction booksLiterature1.88×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.84×
07Strategy gamesGames1.84×
08Massively multiplayer online gamesGames1.82×
09Strategy video gameGames1.82×
10League of LegendsGames1.81×
11TV TokyoMovies & TV1.79×
12Call of DutyGames1.76×
13FortniteGames1.70×
14Dota 2Games1.66×
15Real-time strategyGames1.63×
16Simulation gamesGames1.60×
17Board gamesGames1.59×
18Detective fictionLiterature1.59×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.55×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Role-playing games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM1.00×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Role-playing games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TravellingTHRILL0.57×
Healthy LifestyleBALANCE0.58×
IndividualismJOY0.66×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Role-playing games in Indonesië?

Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 4,126,257 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Role-playing games-fans verdeeld?

32.2% van de Role-playing games-fans is vrouw, 67.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.5 jaar.

03

Welke merken spreken Role-playing games-fans het meest aan?

Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) en Casino games (1.88×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Role-playing games-fans in Indonesië?

Role-playing games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~500K), East Java (bereik ~300K) en Central Java (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Role-playing games-fans daarnaast aan?

Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) en Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →