Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 4,126,257 personen in Indonesië.
De gemiddelde Role-playing games-fan in Indonesië is 34.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TV Tokyo, Mobile game, Casino games, met de sterkste overindexering op TV Tokyo (1.79× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 34.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 34.5 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met TV Tokyo.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Indonesië kenmerken.
32.2% is vrouw, 67.8% is man, gemiddelde leeftijd 34.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.2% |
| Man | 67.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 34.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,126,257 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | West Papua | ~10K | 1.08× | |
| 03 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Bengkulu | ~30K | 1.04× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 10 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 12 | North Sulawesi | ~40K | 1.01× | |
| 13 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Central Sulawesi | ~40K | 1.00× | |
| 15 | East Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 16 | South Kalimantan | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Aceh | ~50K | 0.97× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.97× | |
| 19 | Riau Islands | ~40K | 0.97× | |
| 20 | West Kalimantan | ~60K | 0.96× | |
| 21 | Lampung | ~80K | 0.95× | |
| 22 | West Sumatra | ~70K | 0.95× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.95× | |
| 24 | South Sumatra | ~90K | 0.94× | |
| 25 | Riau | ~90K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~60K | 0.94× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.92× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.92× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.87× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.83× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.79× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.76× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.73× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 2.04× | ||
| 02 | Browser games | Games | 1.98× | ||
| 03 | Word games | Games | 1.89× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.88× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 1.82× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 1.82× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.81× | ||
| 11 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.79× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 1.76× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.70× | ||
| 14 | Dota 2 | Games | 1.66× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.63× | ||
| 16 | Simulation games | Games | 1.60× | ||
| 17 | Board games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.59× | ||
| 19 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.57× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.58× | |
| Individualism | JOY | 0.66× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 4,126,257 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.
32.2% van de Role-playing games-fans is vrouw, 67.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 34.5 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) en Casino games (1.88×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~500K), East Java (bereik ~300K) en Central Java (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) en Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.