Een dataprofiel van de mensen die Gaming computer in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gaming computer heeft een geschatte doelgroep van 2,426,739 personen in Indonesië.
De gemiddelde Gaming computer-fan in Indonesië is 32.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Central Java.
De kerncijfers die het Gaming computer-profiel in Indonesië kenmerken.
29.1% is vrouw, 70.9% is man, gemiddelde leeftijd 32.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 29.1% |
| Man | 70.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,426,739 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
van de wereldwijde Gaming computer-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Waar de Gaming computer-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Sulawesi | ~10K | 1.10× | |
| 02 | West Papua | ~8K | 1.09× | |
| 03 | North Kalimantan | ~8K | 1.09× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.07× | |
| 05 | Papua (province) | ~10K | 1.04× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Central Java | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~20K | 1.01× | |
| 09 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 10 | North Maluku | ~8K | 1.01× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 12 | South Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Lampung | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | South Kalimantan | ~30K | 0.99× | |
| 16 | East Java | ~300K | 0.98× | |
| 17 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 18 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 19 | West Kalimantan | ~30K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | North Sulawesi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Bali | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Jambi | ~30K | 0.95× | |
| 24 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.95× | |
| 25 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~50K | 0.93× | |
| 29 | Aceh | ~30K | 0.93× | |
| 30 | West Sumatra | ~40K | 0.92× | |
| 31 | West Java | ~300K | 0.91× | |
| 32 | North Sumatra | ~100K | 0.91× | |
| 33 | South Sumatra | ~50K | 0.91× | |
| 34 | Jakarta | ~200K | 0.89× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Gaming computer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.