Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,462,132 personen in Indonesië.

#13onder gamegenres in Indonesië
#414onder onderwerpen in Indonesië
#21in Games

De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in Indonesië is 35.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Real Madrid C.F., Tokopedia, Manchester United F.C., met de sterkste overindexering op Real Madrid C.F. (2.9× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Massively multiplayer online games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.0 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Real Madrid C.F..

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.5M
in Indonesië
Geslacht
31.0%
69.0% man
Leeftijd
35.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#560
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+74%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Massively multiplayer online games-fans

31.0% is vrouw, 69.0% is man, gemiddelde leeftijd 35.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

31.0%
Vrouw
69.0%
Man
Demografische verdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw31.0%
Man69.0%
Gemiddelde leeftijd35.0
Geschatte doelgroepgrootte3,462,132
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4916%
50+9%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.0%

van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Massively multiplayer online games
LandAandeel
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Massively multiplayer online games-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01Jakarta~400K1.40×
02Banten~200K1.28×
03Special Region of Yogyakarta~70K1.21×
04West Java~600K1.13×
05East Java~400K1.09×
06Jambi~40K1.07×
07Riau Islands~40K1.07×
08East Kalimantan~60K1.06×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
10South Kalimantan~50K1.04×
11North Kalimantan~10K1.04×
12West Sulawesi~10K1.03×
13Central Sulawesi~30K1.02×
14West Papua~10K1.02×
15West Kalimantan~50K1.01×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17South Sumatra~80K0.99×
18Central Kalimantan~30K0.99×
19North Maluku~10K0.99×
20Central Java~300K0.98×
21Bengkulu~30K0.98×
22Papua (province)~20K0.98×
23Maluku~20K0.98×
24North Sulawesi~40K0.97×
25Southeast Sulawesi~30K0.96×
26Riau~80K0.95×
27Lampung~70K0.95×
28West Sumatra~60K0.95×
29Bali~60K0.94×
30East Nusa Tenggara~30K0.93×
31West Nusa Tenggara~40K0.92×
32Aceh~40K0.91×
33North Sumatra~100K0.88×
34South Sulawesi~90K0.88×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Massively multiplayer online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01TokopediaShopping2.98×
02GamblingGames2.94×
03Real Madrid C.F.Sports2.90×
04UEFA Champions LeagueSports2.84×
05FIFA World CupSports2.78×
06First-person shooter gamesGames2.78×
07BlouseFashion & Accessoires2.73×
08PhilippinesTravel & Leisure2.68×
09FC BarcelonaSports2.61×
10Manchester United F.C.Sports2.60×
11Online gamesGames2.42×
12TV TokyoMovies & TV2.41×
13BaliTravel & Leisure2.36×
14VehiclesCars & Mobility2.16×
15Comedy moviesMovies & TV2.04×
16SoccerSports2.03×
17BeautyBeauty & Wellness1.88×
18Music videosMusic & Radio1.88×
19Online shoppingShopping1.83×
20CosmeticsBeauty & Wellness1.75×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Massively multiplayer online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY2.68×
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE0.37×
TravellingTHRILL0.37×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Massively multiplayer online games in Indonesië?

Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 3,462,132 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Massively multiplayer online games-fans verdeeld?

31.0% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 69.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.0 jaar.

03

Welke merken spreken Massively multiplayer online games-fans het meest aan?

Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Real Madrid C.F. (2.9×), Tokopedia (2.98×) en Manchester United F.C. (2.6×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Massively multiplayer online games-fans in Indonesië?

Massively multiplayer online games-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~600K), East Java (bereik ~400K) en Jakarta (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Massively multiplayer online games-fans daarnaast aan?

Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Tokopedia (2.98×), Manchester United F.C. (2.6×), TV Tokyo (2.41×) en FC Barcelona (2.61×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →