Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 1,429,772 personen in Polen.
Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 1,429,772 personen in Polen. 39.3% is vrouw, 60.7% is man, gemiddelde leeftijd 31.9. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, met de sterkste overindexering op Online games (4.55× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Urban Lifestyle.
De typische Massively multiplayer online games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 31.9 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in Polen kenmerken.
39.3% is vrouw, 60.7% is man, gemiddelde leeftijd 31.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.3% |
| Man | 60.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,429,772 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.11× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.53× | ||
| 03 | Word games | Games | 5.92× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 5.36× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.14× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.86× | ||
| 07 | Racing games | Games | 4.66× | ||
| 08 | Online games | Games | 4.55× | ||
| 09 | CrazyGames | Games | 4.55× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.37× | ||
| 11 | Action games | Games | 4.26× | ||
| 12 | Sports games | Games | 4.14× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 4.06× | ||
| 14 | Board games | Games | 3.90× | ||
| 15 | Country music | Music & Radio | 2.97× | ||
| 16 | Dance music | Music & Radio | 2.93× | ||
| 17 | Electronic music | Music & Radio | 1.98× | ||
| 18 | Lech Poznań | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Pop music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 20 | Comedy movies | Movies & TV | 1.89× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.98× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.