Een dataprofiel van de mensen die Sports games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Sports games heeft een geschatte doelgroep van 1,415,150 personen in Polen.
Sports games heeft een geschatte doelgroep van 1,415,150 personen in Polen. 36.5% is vrouw, 63.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, Massively multiplayer online games, Science fiction movies.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, First-person shooter games, Lech Poznań, met de sterkste overindexering op Online games (2.88× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Sports games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Early Adopter Mentality.
De typische Sports games-fan in Polen is overwegend mannelijk, ongeveer 36.6 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het Sports games-profiel in Polen kenmerken.
36.5% is vrouw, 63.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.5% |
| Man | 63.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,415,150 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Sports games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Sports games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 4.14× | ||
| 02 | Online poker | Games | 3.26× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 3.12× | ||
| 04 | Online games | Games | 2.88× | ||
| 05 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.55× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.51× | ||
| 07 | La Liga | Sports | 2.44× | ||
| 08 | Gambling | Games | 2.34× | ||
| 09 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.32× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.30× | ||
| 11 | Romance novels | Literature | 2.20× | ||
| 12 | Viral video | Internet & Social Media | 2.12× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 14 | Lech Poznań | Sports | 2.03× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 1.96× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 17 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.67× | ||
| 19 | Ekstraklasa | Sports | 1.54× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.75× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Sports games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.