Een dataprofiel van de mensen die Sports games in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Sports games heeft een geschatte doelgroep van 3,569,275 personen in Indonesië.
Sports games heeft een geschatte doelgroep van 3,569,275 personen in Indonesië. 32.3% is vrouw, 67.7% is man, gemiddelde leeftijd 36.2. Belangrijkste merkaffiniteiten: Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, Telegram, Casino games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Online games, Massively multiplayer online games, Online poker, met de sterkste overindexering op Online games (1.83× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Sports games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Community Orientation.
De typische Sports games-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 36.2 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Online games.
De kerncijfers die het Sports games-profiel in Indonesië kenmerken.
32.3% is vrouw, 67.7% is man, gemiddelde leeftijd 36.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 32.3% |
| Man | 67.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,569,275 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Sports games-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 7.5% |
| Italy | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Sports games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 2.40× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.21× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Racing games | Games | 2.09× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 2.08× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.00× | ||
| 07 | Bars | Travel & Leisure | 2.00× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.99× | ||
| 10 | Roblox | Games | 1.88× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.83× | ||
| 12 | Telegram | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 13 | Charity and causes | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 15 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 16 | Cruises | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 17 | TV game shows | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 19 | Serie A | Sports | 1.56× | ||
| 20 | Online gambling | Games | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.39× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Sports games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.