Rascasse Audience Intelligence

Roblox-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Roblox in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Roblox heeft een geschatte doelgroep van 4,274,448 personen in Indonesië.

#1onder videogames in Indonesië
#1onder videogames / bordspellen in Indonesië
#12in Games

De gemiddelde Roblox-fan in Indonesië is 32.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.

De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CapCut, Minecraft, Fortnite, met de sterkste overindexering op CapCut (10.32× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Roblox-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Design Affinity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Roblox-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 32.6 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met CapCut.

Categorie: Games · Type: videogames / bordspellen · Subtype: videogames

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Roblox-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.3M
in Indonesië
Geslacht
36.2%
63.8% man
Leeftijd
32.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#421
videogames / bordspellen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+69%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Roblox-fans

36.2% is vrouw, 63.8% is man, gemiddelde leeftijd 32.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

36.2%
Vrouw
63.8%
Man
Demografische verdeling van de Roblox-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw36.2%
Man63.8%
Gemiddelde leeftijd32.6
Geschatte doelgroepgrootte4,274,448
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 32.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Roblox-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

2.5%

van de wereldwijde Roblox-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Roblox
LandAandeel
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Roblox-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Roblox-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Roblox-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Roblox-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Roblox-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Roblox-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Roblox-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Roblox in Indonesië?

Roblox heeft een geschatte doelgroep van 4,274,448 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Roblox-fans verdeeld?

36.2% van de Roblox-fans is vrouw, 63.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.6 jaar.

03

Welke merken spreken Roblox-fans het meest aan?

Roblox-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) en Fortnite (6.66×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Roblox-fans in Indonesië?

Roblox-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~800K), East Java (bereik ~400K) en Jakarta (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Roblox-fans daarnaast aan?

Naast Roblox zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) en Video game music (14.31×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Roblox zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →