Een dataprofiel van de mensen die Roblox in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Roblox heeft een geschatte doelgroep van 4,274,448 personen in Indonesië.
De gemiddelde Roblox-fan in Indonesië is 32.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, East Java, Jakarta.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CapCut, Minecraft, Fortnite, met de sterkste overindexering op CapCut (10.32× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Roblox-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Design Affinity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.
De typische Roblox-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 32.6 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met CapCut.
De kerncijfers die het Roblox-profiel in Indonesië kenmerken.
36.2% is vrouw, 63.8% is man, gemiddelde leeftijd 32.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.2% |
| Man | 63.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,274,448 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Roblox-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Waar de Roblox-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Kalimantan | ~90K | 1.57× | |
| 02 | Central Kalimantan | ~50K | 1.55× | |
| 03 | Riau Islands | ~70K | 1.48× | |
| 04 | East Kalimantan | ~100K | 1.47× | |
| 05 | Riau | ~100K | 1.43× | |
| 06 | Bengkulu | ~50K | 1.33× | |
| 07 | South Sumatra | ~100K | 1.31× | |
| 08 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.28× | |
| 09 | Jambi | ~60K | 1.22× | |
| 10 | West Sumatra | ~90K | 1.18× | |
| 11 | West Kalimantan | ~70K | 1.18× | |
| 12 | North Sumatra | ~200K | 1.17× | |
| 13 | North Kalimantan | ~20K | 1.15× | |
| 14 | West Java | ~800K | 1.14× | |
| 15 | Banten | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Lampung | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Jakarta | ~400K | 1.07× | |
| 18 | North Sulawesi | ~50K | 0.99× | |
| 19 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 20 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 21 | Central Java | ~400K | 0.86× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~30K | 0.85× | |
| 23 | Central Sulawesi | ~30K | 0.81× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.80× | |
| 25 | Aceh | ~50K | 0.79× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.71× | |
| 27 | West Sulawesi | ~10K | 0.71× | |
| 28 | Papua (province) | ~20K | 0.69× | |
| 29 | Bali | ~50K | 0.64× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.62× | |
| 31 | Maluku | ~10K | 0.60× | |
| 32 | North Maluku | ~9K | 0.59× | |
| 33 | West Papua | ~8K | 0.57× | |
| 34 | East Nusa Tenggara | ~10K | 0.25× |
De sterkste cross-interesses van de Roblox-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video game music | Music & Radio | 14.31× | ||
| 02 | Metroid | Games | 12.33× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 10.45× | ||
| 04 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 10.45× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 10.32× | ||
| 06 | Subway Surfers | Games | 9.69× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 9.49× | ||
| 08 | Call of Duty: Advanced Warfare | Games | 9.00× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.48× | ||
| 10 | Xbox | Games | 7.11× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.66× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 6.19× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 4.70× | ||
| 14 | Zoom! | Business & Career | 3.26× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.95× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.71× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 19 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.67× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.59× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.10× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.80× | |
| Individualism | JOY | 0.86× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.86× |
Roblox heeft een geschatte doelgroep van 4,274,448 personen in Indonesië, geconcentreerd in West Java en East Java.
36.2% van de Roblox-fans is vrouw, 63.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.6 jaar.
Roblox-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) en Fortnite (6.66×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Roblox-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in West Java (bereik ~800K), East Java (bereik ~400K) en Jakarta (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Roblox zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) en Video game music (14.31×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Roblox zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.