Een dataprofiel van de mensen die Game consoles in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 6,834,330 personen in Indonesië.
De gemiddelde Game consoles-fan in Indonesië is 32.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in West Java.
De doelgroep is geconcentreerd in West Java, Jakarta, East Java.
De kerncijfers die het Game consoles-profiel in Indonesië kenmerken.
31.8% is vrouw, 68.2% is man, gemiddelde leeftijd 32.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 31.8% |
| Man | 68.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,834,330 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Game consoles-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Waar de Game consoles-doelgroep in Indonesië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~900K | 1.67× | |
| 02 | Banten | ~400K | 1.39× | |
| 03 | West Java | ~1.5M | 1.35× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.31× | |
| 05 | Riau Islands | ~90K | 1.29× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.13× | |
| 07 | Bali | ~200K | 1.11× | |
| 08 | East Java | ~800K | 1.10× | |
| 09 | South Kalimantan | ~100K | 1.08× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.08× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Central Java | ~700K | 1.05× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~60K | 1.05× | |
| 14 | West Papua | ~20K | 1.03× | |
| 15 | Bengkulu | ~60K | 1.02× | |
| 16 | North Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~30K | 0.99× | |
| 18 | North Kalimantan | ~20K | 0.99× | |
| 19 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.98× | |
| 20 | North Maluku | ~20K | 0.98× | |
| 21 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 22 | South Sulawesi | ~200K | 0.96× | |
| 23 | Papua (province) | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Jambi | ~70K | 0.95× | |
| 25 | Maluku | ~30K | 0.95× | |
| 26 | North Sumatra | ~300K | 0.94× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~100K | 0.92× | |
| 29 | Lampung | ~100K | 0.92× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.92× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~70K | 0.90× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.89× | |
| 33 | West Sumatra | ~100K | 0.87× | |
| 34 | Aceh | ~80K | 0.86× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Game consoles zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.